1. 游戲攝影師
勇敢者游戲 勇敢者游戲
英文名:Jumanji
導(dǎo)演:喬·約翰斯頓
編?。簭娂{森·漢斯林
原創(chuàng)音樂:James Horner
攝像師:Thomas E. Ackerman
電影剪輯:Robert Dalva
造型設(shè)計:James D. Bissell
主演: 羅賓·威廉斯 柯爾斯滕·鄧斯特 邦尼·亨特 畢比·諾維爾什 亞當(dāng)·哈恩-博德
上映:1995年12月15日
類型: 電影 - 喜劇爆笑
地區(qū): 歐美電影 片長: 90分鐘
阿倫與莎拉小時候玩Jumanji游戲琪時發(fā)生了怪事,阿倫突然被攝進棋盤上的魔幻世界去。二十六年后,兩名小童茱和彼得來到阿倫的舊居,并意外地將倫從棋盤世界釋放出來,但棋中的原始猛獸也一并來到人類世界,還四處大肆破壞。唯一的解救方法,就是要找尋已成年的莎拉,完成當(dāng)年未下完的棋局!◆簡 介: JUMANJI是一種游戲的名字,玩這種游戲的人,希望把真實的世界拋在腦后,沉浸在一個奇幻世界里;游戲一旦開始,不管發(fā)生什么,都要遵守游戲規(guī)則,把游戲做完。影片的故事就從小男孩阿蘭發(fā)現(xiàn)一個精致的JUMANJI游戲開始。 12歲的阿蘭本來打算逃離沒有溫暖的家庭,正當(dāng)他要實施計劃的時候,他遇上了暗中喜歡的女孩薩拉,于是邀請她一起玩剛剛發(fā)現(xiàn)的JUMANJI游戲。不料游戲一開始,阿蘭就掉入了游戲里的熱帶叢林里,從薩拉的眼前消失了!驚呆了的薩拉嚇得沖出了房子,沒有把游戲進行下去。這一耽擱,就是26年。 阿蘭原來住的房子住進了新的主人朱迪和彼德,兩個剛剛失去父母的可憐的孩子。他們在屋頂發(fā)現(xiàn)了還像當(dāng)年一樣擺放著的JUMANJI游戲,游戲于是繼續(xù)進行:遠(yuǎn)古時代的飛鳥、猴子、還有已經(jīng)變成壯漢的阿蘭,都出現(xiàn)在兩個孩子面前。 各種各樣的怪物不斷從游戲里飛出來,攪亂了原本寧靜的城市。為了盡快終止這場災(zāi)難,阿蘭、朱迪和彼德找到了依然心悸不已的薩拉,并且成功說服她一起把游戲繼續(xù)下去。他們同心協(xié)力,終于控制住了JUMANJI的魔力。在他們之間,增強了友誼,產(chǎn)生了愛情,還堅定了團結(jié)克服困難的信心
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2. 游戲攝影師的發(fā)展
這一次攝影師的皮膚叫做D.M。按照設(shè)定,約瑟夫是當(dāng)?shù)氐拇筚F族,本人學(xué)術(shù)造詣很高,在社會的各個階層都很有名望,表面上風(fēng)趣溫柔,實際上性格惡劣,可以說是斯文敗類。
這款皮膚的設(shè)定也非常突出這個特點,皮膚整體以黑色為主,領(lǐng)子上面的白色花紋還是很細(xì)致的,最吸引人的是藍(lán)色的眼睛,特別能突出約瑟夫腹黑的特點。 不過目前也有一些小伙伴懷疑這皮膚在游戲中能表現(xiàn)出來的效果,可能只是個游戲外的花瓶。
除了角色皮膚外,這次第五人格也更新了約瑟夫的隨身物品“仁慈”,這個掛件的特效是改變椅子,和之前傭兵的特效是改變電機一個道理
3. 游戲攝影師需要配置
首先根據(jù)攝影師的使用功能來選擇配置,攝影師修片,剪片,編輯視頻,這些功能。視頻編輯軟件要求CPU不能太低ⅰ7以上,內(nèi)存16G以上,需要獨立顯卡RX570,GTx1060,讀取速度要快,固態(tài)硬盤240G,其它配置根據(jù)需要選擇就ok了
4. 游戲攝影師是什么時候出現(xiàn)的
請記?。和旭R斯諾爾和他的兄弟托馬斯約翰
在平面設(shè)計經(jīng)典軟件Photoshop誕生25周年之際,讓我們一起來聽聽Photoshop聯(lián)合開發(fā)人Thomas Knoll的訪談,Thomas在訪談中向人們分享了他們開發(fā)這款幾乎改變設(shè)計師工作的神器之始末,并向我們介紹了未來Photoshop的發(fā)展規(guī)劃。一起走進Thomas寶貴的記憶,展望設(shè)計工具的未來。
1990年2月19日,一款不為世人所知的名為“Photoshop”的軟件悄然上市,在今后的二十多年里為專業(yè)攝影師和設(shè)計師們提供了全然不同的修圖、作圖方式。這款軟件是由Thomas和自己的兄弟John Knoll共同開發(fā)的,他倆做夢都沒有想到他們的杰作將發(fā)揮這樣巨大的影響力,25年后的今天,俗稱“PS”的這款軟件已被各行各業(yè)的人們廣泛應(yīng)用,在出版、廣告、藝術(shù)、網(wǎng)頁設(shè)計、電影、醫(yī)療、執(zhí)法、時尚、政府、視頻游戲等等環(huán)境中發(fā)揮巨大的作用。
Photoshop聯(lián)合開發(fā)人Thomas Knoll
問:你對攝影的興趣是從什么時候開始的?
Thomas(以下簡稱“T”):我11歲生日時收到了老爸給我的生日禮物,是一臺Argus Rangefinder照相機,應(yīng)該是在1971年。當(dāng)時我們家地下室里有一間暗房,老爸就在那間暗房里教我做電影。這樣說來,我是從那時起成長為一個攝影師愛好者的。
問:那您又是從什么時候開始對計算機編程產(chǎn)生興趣的呢?是與攝影這個愛好同時發(fā)生的嗎?
T:我愛上計算機編程大概是在1975年,那時我15歲。當(dāng)時我所在的高中有幾臺電傳打字機,與一臺運行BASIC語言的分時計算機關(guān)聯(lián),我和其他幾個同學(xué)研究如何使用那些電傳打字機。到我11年級時,我在為數(shù)控機床制作軟件的MDSI公司找了份工作,做得還不錯。高中畢業(yè)一直到讀大學(xué)期間,我都會在上學(xué)期間耗費一半的時間做計算機程序員,假期則做全職。開始我都是自學(xué)的,沒有接受任何計算機編程教育,直到上研究生才進行了系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
問:那么攝影和計算機編程這兩個愛好是如何結(jié)合碰撞并促進你發(fā)明Photoshop的呢?
T:我讀研究生時專注于電腦視覺,是一種教計算機理解圖像的過程。我們可以對計算機進行編程,讓它看到圖像并得出正確結(jié)論。許多電腦視覺算法的第一步都是通過圖像處理追蹤邊緣。后來在進行博士學(xué)位研究時,我發(fā)現(xiàn)我當(dāng)時使用的Macintosh蘋果電腦無法顯示帶灰度的黑白圖像,而我正好有大把時間在我的Macintosh電腦上編寫了一系列可以進行圖像處理的實用程序。
那時,我的兄弟John在工業(yè)光魔公司(Industrial Light and Magic)工作,工作內(nèi)容是模擬圖像生成。當(dāng)時工業(yè)光魔也開設(shè)做一些初級的數(shù)字處理實驗。工業(yè)光魔公司有一臺掃描儀,能夠從某個電影中按幀掃描,并對幀畫面進行數(shù)字化處理,最終將這些圖像重寫成電影。
John在看到上述過程后受到啟發(fā)。他說:“如果咱們能將電影畫面編程數(shù)字,就能將數(shù)字再變回電影的畫面。一旦電影畫面變成數(shù)字形式,我們就能對它們進行任何操作。我們就會擁有主宰權(quán)?!痹跀?shù)字世界里,人們可以將每一個像素變?yōu)槿魏蜗胍臇|西,也就能在電影畫面中實現(xiàn)人們的任何奇思妙想。當(dāng)時John就說:“這就是電影特效的未來?!敝驤ohn就在業(yè)余時間里自學(xué)計算機繪圖。
問:也就是說在開發(fā)Photoshop原型的初級階段,John的角色也是程序員?
T:他那時候編寫過一些基本的渲染程序——之后開發(fā)了Photoshop的插件——但是我倆的區(qū)別在于:他更偏向于一個藝術(shù)家,而我則是一個技術(shù)控,所以我倆商定直接用我已經(jīng)寫好的圖像處理程序,他就可以專注于開發(fā)核心渲染程序,不用操心圖像顯示或操作格式等問題。
后來我把我之前寫的圖像處理程序全部給了John,John建議如果把這些程序全部融合形成一個應(yīng)用效果會更好,使用也能更加方便。之后在組合程序的過程中,John又指出,不同的計算機在顯像時gamma值不同,我們的應(yīng)用程序必須能夠適應(yīng)任何圖片的gamma值,這句話喚起了我曾經(jīng)在暗房里學(xué)習(xí)攝影的記憶,我曾在暗房里通過化學(xué)劑,不同紙張和一些列調(diào)節(jié)鈕改變圖像亮度、對比度等等。然后我就發(fā)明了“色階”語言,并將其研發(fā)為我們?nèi)萝浖械牡谝粋€主要調(diào)整功能。
問:那我們能不能說Photoshop的開發(fā)靈感來自電影特效和攝影?
T: 對。Photoshop 1.0包括最初的幾個版本并不是專門的攝影工具,不僅是因為當(dāng)時的數(shù)碼相機沒有合適的硬件,更重要的是因為沒有數(shù)字打印機。當(dāng)時,想要從Photoshop后臺得到照片質(zhì)量輸出的真正方式只有先在膠卷上創(chuàng)建四色分色,再拿這些膠卷去打印,這樣下來,照片的首份復(fù)印版將耗資兩千美元!不僅如此,第二份復(fù)印版也將耗費同樣的資金,如果想要印長度很長的電影……后果可以想象。
所以,第一版本的Photoshop起初只是針對出版市場和平面設(shè)計市場的。之后,噴墨打印機的出現(xiàn)促成了真正的攝影工作流程出現(xiàn),攝影師們開始用Photoshop掃描并修改膠片,修改完成后再用噴墨打印機將圖片打印出來。這一工作流程在數(shù)碼相機問世后得到弘揚,Photoshop也就開始大顯神通。
問:上世紀(jì)80年代,在你們開發(fā)了Photoshop1.0并將它介紹給各個公司,卻遭到一些公司的拒絕,您認(rèn)為當(dāng)時為什么這些公司看不到這款軟件的潛力?
T:當(dāng)時一少部分公司說他們正在研發(fā)類似的項目,出于競爭因素拒絕。還有一些公司則表示,這款軟件不符合他們的企業(yè)規(guī)劃和工作內(nèi)容。然后,我們到Adobe公司演示了Photoshop的小樣,與Adobe公司的想法不謀而合,他們看到這款軟件的潛力,當(dāng)時的Photoshop又十分符合Adobe當(dāng)時的產(chǎn)品線。
問:您認(rèn)為在過去25年里,Photoshop對數(shù)碼攝影產(chǎn)生了怎樣的影響?
T:Photoshop屬于先于它的時代出現(xiàn)的產(chǎn)物,導(dǎo)致它當(dāng)時沒有將圖像處理功能發(fā)揮到極致,如今情況已經(jīng)完全不同了。隨著網(wǎng)絡(luò)普及和噴墨打印機、數(shù)碼相機等等的出現(xiàn),Photoshop的功能發(fā)揮得淋漓盡致。我認(rèn)為,如果沒有Photoshop,數(shù)碼攝影不會如今天這樣流行。
問:您能否從業(yè)余攝影愛好者的角度評價一下,無論使用者技術(shù)和天賦如何,Photoshop的存在是否都能讓任何人都能夠生產(chǎn)美麗的圖片?
T: 攝影師分許多種,一些攝影師會修圖,還有一些攝影師只用原片。對于后者來說,對照片的修改是一種欺騙行為。我曾經(jīng)是一個思想傳統(tǒng)的業(yè)余攝影師,而且非常擅長使用暗房。但數(shù)碼相機發(fā)明出來后,我買了一架功能很好的,從此我的攝影方式和思維完全不同了。對于攝影,我有自己的規(guī)矩,會根據(jù)這些規(guī)矩判斷哪些操作是合理的哪些不是。而且現(xiàn)在我算是處于攝影純粹主義的階段之中,我經(jīng)常會將照片中不合時宜的東西去掉。
但在數(shù)碼攝影領(lǐng)域之外,看到人們使用Photoshop修圖或進行前所未見的藝術(shù)創(chuàng)作,絕對是一件十分令人欣喜的經(jīng)歷。Photoshop功能多多,讓這款應(yīng)用幾乎是萬能的,世界上也有許多藝術(shù)家使用Photoshop進行不可思議的藝術(shù)創(chuàng)作。我認(rèn)為,利用低端功能開發(fā)萬能的工具,讓這種工具可以適配任何事物,這是一種十分自然的過程,也是Photoshop的美好所在。
問:Photoshop的未來是怎樣的?
T: 計算機硬件會不斷革新,其革新速率是驚人的。對于很多Photoshop使用者來說,手機功能就足夠了,某種時候可以取代計算機。人們會漸漸從計算機轉(zhuǎn)移至移動設(shè)備,這就意味著,Photoshop需要保持蛻變和發(fā)展,這也是我們目前最重要的工作重點。
5. 游戲攝影師問題
第五人格攝影師角色的名字叫做約瑟夫,是個老頭兒。如果想要起名字的話,可以起最愛約約。
6. 游戲攝影師怎么賺錢
攝影工作室的賺錢門道有很多,你比方說做圖拍照片拍婚紗,做圖像做設(shè)計等等很多方面都可以賺錢。
7. 游戲攝影師數(shù)據(jù)
《逃生2》
逃生2采用全新的角色和設(shè)定讓游戲玩家體驗奇異的新旅程。這款游戲?qū)z驗?zāi)愕男叛?,你在游戲中扮演攝像師和妻子一起工作然后一起去冒險探尋那些不知道的秘密,故事情節(jié)是一個謀殺的案件開始,有一點恐怖喲。超級棒的游戲
8. 游戲攝影師網(wǎng)站
playhome游戲的中文名是家族崩壞
《PlayHome》是由illusion(I社)制作的一款成人向3D游戲?!都易灞缐摹稰layHome在著名的3D Unity引擎加持下,人物模型非常真實,畫質(zhì)極高。除了游戲自帶的劇情外,更有攝影工作室模式可以制作和輸出各種高品質(zhì)的3D場景。