1. 平面攝影與影視攝影的區(qū)別
傳媒是一個大的概念,就是傳播媒介,像電視、廣播、報紙、雜志就是傳統(tǒng)的四大傳媒,當然電影是屬于傳媒的一個形式,現(xiàn)在的網絡也是
傳媒公司要買進放映權,發(fā)行權,再在本國宣傳,發(fā)行。
影視傳媒公司就是專門給別人打造電影電視和一些宣傳廣告類。
一般都有主營和兼營,公司一般就是開發(fā)策劃,融資拍攝,因為關系網不同,所以很少有公司電影電視劇都做得很好。
1.多媒體開發(fā)包括網站建設、軟件開發(fā)、影視廣告、動畫、企業(yè)宣傳片、多媒體開發(fā)2.平面設計包括企業(yè)VI、CI、標志設計、企業(yè)畫冊、卡通設計、商業(yè)插畫、企業(yè)宣傳海報、包裝設計、展示設計。商業(yè)攝影
3.裝飾工程包括建筑效果圖制作、產品建模、建筑動畫制作 、CAD工程制圖
2. 平面攝影是啥
平面坐標系、像空間坐標系、像空間輔助坐標系、攝影測量坐標系以及物空間坐標系是攝影測量學中常用的五大坐標系,正確理解它們之間的關系是深入學習攝影測量的基礎。
像平面坐標系的原點為像主點o,是過投影中心S沿攝影方向與影像平面的交點,X軸指向航線飛行方向。
3. 平面攝影師和視頻攝影師哪個好
區(qū)別如下:
圖片攝影指在平面構圖基礎上攝影創(chuàng)作作品。影視攝影指在動態(tài)式攝影創(chuàng)作作品。
共同點是如何構圖,而不同點是素材,器材的不同。
也就是說攝影是包括照相機和攝像機等設備的使用,和如何進行拍攝選材的技巧等方面。
4. 平面攝影與影視攝影的區(qū)別與聯(lián)系
平面的你搞的那個宣傳冊這類的,影視是動態(tài)的,網絡是浮動于頁面的廣告,介于兩者之間
5. 平面和影視
影視動畫主要學三維動畫設計,動漫設計二維及三維動畫設計均要學。
工作內容:影視動畫后期做電影或電視劇方面的工作,對技術要求高,而動漫設計后期還可勝任平面設計的工作,對技術要求稍低。
專業(yè)范圍:影視動畫范圍更廣,還包括游戲制作、影視特效等,而動漫設計單指動漫的創(chuàng)作。 動漫設計專業(yè)包括以下這幾個專業(yè),實際上動漫設計一定程度上也是包括了影視動畫這個專業(yè)的:動漫動畫設計、動漫欄包后期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數(shù)字特效設計、動漫模型渲染設計、超媒體交互設計等專業(yè)。具體來說的話區(qū)別有以下幾點:
1、學習內容上有差別:影視動畫這個專業(yè),三維的動畫設計比較多;而動漫設計與制作專業(yè),一些二維的平面動畫也有可能會涉及到。
2、影視動畫可能后期要做電影或者電視劇方面的工作,所以會要求比較高的技術要求。然而動漫設計與制作專業(yè),如果課程學習不夠扎實的話,也許畢業(yè)之后只有平面設計的工作能夠勝任。
6. 平面攝影與影視攝影的區(qū)別是什么
平面攝影是一種用平面相機來拍攝物體形象的技術。它指的是能夠拍出比真實世界物體更加詳細或高保真的圖像,而這些圖像可以作為印刷品、海報或者電影中使用。
平面攝影需要將相機放置在一定的位置,然后使用某種特定的技術來捕捉細節(jié)和深度。
與其他攝影方式不同,平面攝影需要把相機固定在一個位置,通常不會隨著物體的移動而移動。平面攝影可以用于多種目的,包括娛樂、商業(yè)、科學研究和藝術創(chuàng)作等。
7. 平面攝影和影視攝影的區(qū)別
導演要學的非常多,從前期到后期都要接觸到,包括視聽語言、影視劇作、表演、攝影藝術、剪輯藝術、錄音藝術、中外電影史、電影理論、影視劇導演藝術、紀錄電影創(chuàng)作、電視節(jié)目導播、西方現(xiàn)當代哲學、民俗學、社會學、文化學等等…………
攝影也分很多種,圖片攝影還是影視劇攝影,不同的,向影視劇攝影,要學得有藝術概論、影視美學、繪畫基礎、平面構成、三維動畫設計、色彩學、攝影技術、攝影構圖、照明技術與藝術、視聽語言、影視精品賞析、影視攝影藝術、紀錄片創(chuàng)作、電視編輯、攝影創(chuàng)作、數(shù)字節(jié)目制作、剪輯藝術、導演藝術
其實這兩個專業(yè)是通的,很多著名導演以前都是學攝影的~~就看你傾向喜歡哪個方面了~~個人覺得攝影路廣一點