1. 動漫人物攝影
本質(zhì)上是一樣的,沒有區(qū)別。在實際應(yīng)用中,電影那是要真拿攝影機拍的,而動畫不用,動畫只要想象攝影機在哪里,能拍到什么東西,然后畫就可以了。
日本動畫中的“攝影”和中文所說的攝影不是一個意思,指的是后期合成。
以前國內(nèi)做動畫片也是畫家畫好了,再拍下來,做成動畫片。不過現(xiàn)在動畫片通常 會借助電腦后期,甚至自動變成3D后,再重新渲染過。
2. 動漫人物照片畫
1、火影忍者系列 2、海賊王系列 拓展資料: Q版漫畫,其代表就是人物的頭:身:腿為1:1:1的身材比例,大大的腦袋,短短的小腿小手。
當(dāng)然,那些五頭身,四頭身,三頭身,兩頭身,也屬于Q版人物,其比例越小,頭越大。在設(shè)計人物的頭部,畫十字時,盡量往下壓,給人物留一個大腦門,且在畫臉頰時,要凸出一個弧度,將臉表現(xiàn)的Q彈嫩滑,將下巴畫平一點,弧度小一點,就能很好的展現(xiàn)一個Q版人物的頭部了。
3. 動漫人物攝影師
其實概念上沒什么區(qū)別,但是細(xì)化來分,攝影師主觀上是攝影就相當(dāng)于拍照,里面包含的內(nèi)容很多,比如人像,風(fēng)景,建筑,婚紗等都屬于范疇,二攝像師主觀上就是拍攝有動畫的照片,怎么理解呢?,就是把拍攝的照片或者視頻進(jìn)行記錄,在后期加工這些素材整理成像電影一樣的畫面!兩者的共同點就在于都是拍照處理加工制作到后期的完成
4. 攝影師動漫形象
不是動漫,安娜貝爾是出自真人電影《安娜貝爾》。
《安娜貝爾》是由《招魂》的攝影師約翰·R·萊昂耐迪執(zhí)導(dǎo),安娜貝拉·沃麗絲、阿爾法·沃德、布萊恩·豪威聯(lián)袂主演的恐怖電影,于2014年10月3日在北美上映。
影片講述鬼娃被男主人作為禮物帶回了家,它的出現(xiàn)也為這個平靜的家?guī)砹松衩卦幃惖氖录?/p>
5. 拍照的動漫人物
可以參照影視劇里動漫人物的經(jīng)典動作拍照
6. 拍照搜動漫人物
簡單一點,一鍵生成的:現(xiàn)在有好多可以集成效果的圖像處理軟件,就是一鍵應(yīng)用功能,就可以把一種效果完全應(yīng)用到一張圖上
1.比如美圖秀秀有許多類似漫畫的濾鏡效果、
2.手機軟件myotee自己可以制作卡通形象、
3.魔法相機、素描大師可以拍照成動漫形式; 復(fù)雜一點的:可以用Photoshop來將自己的照片P成漫畫的形式。 1.打開ps 高斯模糊一次(輕微的)然后執(zhí)行濾鏡--藝術(shù)效果--干畫筆 2.進(jìn)行色彩調(diào)整 3.新建一層,填充白色,將透明度設(shè)置為40%
4.用鋼筆勾輪廓
5.最后把白色半透明的圖層丟掉,用圖像--調(diào)整--曲線再次調(diào)整人物色彩,并對任務(wù)進(jìn)行細(xì)節(jié)處理等
7. 動漫人物攝影教程
從生活實際出發(fā)會比較好,多去戶外拍些照片,或者直接從網(wǎng)上找圖片來參考。一般服裝廣告或者是人物攝影作品會涉及的比較多。還有就是從漫畫和動畫作品中借鑒別人的畫風(fēng)以及構(gòu)圖技巧。關(guān)鍵還是靠經(jīng)驗的積累。
用筆輕畫:
1.臉部位置先畫個橢圓。
2.身子用長方形畫個大概的摸樣
3.隨心所意的畫你想要的五官和表情
4.大致的OK了,就用寫字的力度去畫,最后用重筆畫出最后的成品。
后期最重要的是陰影了,那個很難,不給我原圖,我很難想象陰影怎么填.
反正話陰影要先確定光線的位置,再進(jìn)行陰影的繪制。
模仿有個限度,如果一味按原圖去畫,永遠(yuǎn)都停留在這個階段。
或者你對上面的畫看上幾眼,你就能畫出來。那你就算畢業(yè)了。
練就一雙過目不忘的眼睛很難。主要是靠想象力。
看一眼畫一下,只要有足夠的時間,小學(xué)生也畫的出來,你說是不? 長方形畫個大概的摸樣
步驟一:草圖。
1、確定頭型。正側(cè)面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型)
2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側(cè)對稱軸。
3、眉眼框。與正面不同,正側(cè)面的眉眼框的豎線并不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內(nèi)。
4、視線與耳鼻線。少女型的耳鼻線比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)
步驟二:
1、臉輪廓線。與正面不同的是,正側(cè)面的臉輪廓要從發(fā)跡線開始畫起。整個輪廓在眉心處突前,在視線處回收,在鼻尖處大幅度突前,收于下頜(其中在嘴的位置成W型。在頜唇溝至下頜底處略前傾,大致與發(fā)跡至眉心的傾斜度平行),耳根位于耳鼻線與中軸交點,在該點下面畫出咬合部的骨骼輪廓。
PS:眉眼框的豎線的延長線與耳鼻線的交點,到下頜底的線就是正面的臉部輪廓線,對女孩來說這個線并不太重要,男性角色經(jīng)常會畫出這個線。
2、眼睛、眉毛。正側(cè)面的眉眼都會較窄,眼角有時是明顯收縮成角的(整個眼睛呈三角型),瞳孔一般位于邊上而不是中間(一定注意不要畫成正面的眼睛),眼睛的前邊界要與臉的輪廓有一段距離。
3、完整的發(fā)跡輪廓和頭發(fā)外輪廓、脖子的位置。發(fā)跡輪廓的拐點是在眉眼框上線的延長線處;而前后頭發(fā)的寬度(視線處的寬度)也等于頭發(fā)最高點到下頜最低點的距離,不要怕過于寬;前脖線位于下頜到耳中線的一半,后脖線比前脖線寬,下端略向外傾(后脖線的延長線一定要超過耳朵的后邊界)
4、沿發(fā)跡輪廓和頭發(fā)外輪廓修正頭發(fā)的邊界,如果是披肩發(fā),耳朵后面就不用在細(xì)調(diào)。
……推薦你看《動漫人物-階梯訓(xùn)練一點通》
一般情況下,人的身高在美術(shù)中是,用人的頭的高度(即頭頂?shù)较掳?做為測量單位!
人的比例一般情況是:站七坐五盤三半(注:高的人頭也相對長和大些)
即:一個人站起來的高度是他的七個半頭左右的高度;一個人的坐下來的高度是他的五個半頭左右的高度,盤腿起來是他的三個半頭左右的高度!
一個人的上半身是三個半頭長度!
第一個頭的高度是頭頂?shù)较掳?第二個頭的高度是下巴到到胸部,第三個頭的高度是胸部到肚臍,肚臍到臀部的高度大概是半個頭左右!
人的肩寬男士是兩個頭長度,女士是一個半頭長度!
手臂長度是三個頭長度!手掌是四分之三個頭的長度!
腿是四個頭長度,臀部到膝蓋是兩個頭長度,膝蓋到腳底是兩個頭長度!腳掌是四分之三個頭的長度!
臉部比例一般是:三停五眼
三停就是人的臉的高度!
人的臉的高度分為上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的
(人的頭頂下來額頭的發(fā)根處叫做發(fā)際線)
上停:發(fā)際線到眉弓骨(既眉毛底下的骨頭)
中停:眉弓骨到鼻子底
下停:鼻子底到下巴
眼睛在中停眉弓骨下三分之一處
嘴在下停鼻子下三分之一處
耳朵在臉的兩側(cè)中停橫對過去的位置,剛好與中停同高低
五眼:即人的臉的寬度是用眼睛做為測量單位,人的臉的寬度是五個眼的寬度!
人的臉的正面有兩個眼,兩眼之間的長度是一個眼的寬度,人的臉的正面是三個眼的寬度!
人的臉的側(cè)面外眼角到側(cè)邊的頭發(fā)的長度是一個眼的寬度,兩邊臉的側(cè)面即兩個眼的寬度
人的臉正面三個眼的寬度加側(cè)面兩個眼的寬度,就是五個眼的寬度!
以上是人物的大概比例,但是動漫人物有時是要夸張和變形的,那就在此基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張和變形! O(∩_∩)O哈哈~
8. 有關(guān)攝影師的動漫
這部動漫應(yīng)該是《海底小縱隊(The Octonauts)》,里面就有古拉小鯊魚這個角色。
于2014年7月正式登陸央視少兒頻道首播。以巴克隊長為領(lǐng)導(dǎo)核心,小隊集結(jié)了醫(yī)生、生物學(xué)家、攝像師、機械工程師等7名伙伴。他們是一群活躍在海底的小小冒險家,有著各自的愛好與獨一無二的特長,在團隊核心巴克隊長的帶領(lǐng)下向著未知的海域不斷探索前進(jìn)。精致的畫面呈現(xiàn)與天馬行空的想象力,更增添了動畫的觀賞性與趣味性。
11月23日,“海底小縱隊”IP首部大電影《海底小縱隊:火焰之環(huán)》發(fā)布“小縱隊大危機”版預(yù)告片,宣布影片定檔2021年1月8日。