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      3片式鏡頭原理(鏡頭的三角形原理)

         2022-11-18 18:10:13 admin1710
      核心提示:1. 鏡頭的三角形原理其實(shí)計(jì)算很簡(jiǎn)單,它是用感光面(矩形)的對(duì)角線的長(zhǎng)度為“底”,鏡頭的焦距為高,組成的等腰三角形,你去計(jì)算它的頂角就是視場(chǎng)角。可是在攝相機(jī)一般都未給出準(zhǔn)確的CCD(CMOS

      1. 鏡頭的三角形原理

      其實(shí)計(jì)算很簡(jiǎn)單,它是用感光面(矩形)的對(duì)角線的長(zhǎng)度為“底”,鏡頭的焦距為高,組成的等腰三角形,你去計(jì)算它的頂角就是視場(chǎng)角??墒窃跀z相機(jī)一般都未給出準(zhǔn)確的CCD(CMOS)的使用面積(長(zhǎng)*寬)所以用此方法不好計(jì)算。但是一般都給出:“相當(dāng)于35毫米膠片相機(jī) 34.5-1449毫米[4:3]”這樣的數(shù)據(jù),你可直接用它來(lái)計(jì)算:我們知道35毫米膠片的對(duì)角線長(zhǎng)為43.2mm,用它組成的等腰三角形就可以計(jì)算了。例如:設(shè):視場(chǎng)角為θ由此算出:θ=64度

      2. 電影中的三角形原理

      三角形構(gòu)圖,在畫面中所表達(dá)的主體放在三角形中或影像本身形成三角形的態(tài)勢(shì),此構(gòu)圖是視覺(jué)感應(yīng)方式,如有形態(tài)形成的也有陰影形成的三角形態(tài),如果是自然形成的線性結(jié)構(gòu),這時(shí)可以把主體安排在三角形斜邊中心位置上,以圖有所突破。

      但只有在全景時(shí)使用,效果最好。三角形構(gòu)圖,產(chǎn)生穩(wěn)定感,倒置則不穩(wěn)定,突出緊張感??捎糜诓煌皠e如近景人物、特寫等攝影。

      3. 攝影機(jī)的三角形原理

      多光譜相機(jī)的分光技術(shù)會(huì)直接影響這整個(gè)光譜成像儀的性能,因?yàn)槎喙庾V成像技術(shù)是對(duì)各個(gè)譜段進(jìn)行成像分析,終將這些圖像數(shù)據(jù)結(jié)合在一起,這就要求能將光線進(jìn)行分光的器件,無(wú)論采用哪種分光模式都必須滿足配準(zhǔn)的需求。

      棱鏡分光和光柵分光,早出現(xiàn)的是棱鏡分光和光柵分光,其入射狹縫位于準(zhǔn)直系統(tǒng)的前焦面上,入射光經(jīng)準(zhǔn)直系統(tǒng)準(zhǔn)直后,經(jīng)棱鏡由成像系統(tǒng)將狹縫按波長(zhǎng)成像在焦平面探測(cè)器上。相對(duì)來(lái)說(shuō)技術(shù)比較成熟,應(yīng)用也比較廣泛。

      濾光片分光,這是一種色散原件,它利用聲光衍射原理,由聲光介質(zhì),換能器陣列和聲終端三部分組成,通過(guò)聲光相互作用,改變射頻信號(hào)頻率,來(lái)實(shí)現(xiàn)衍射光波長(zhǎng)范圍的光譜掃描。

      干澀分光,由于色散型光譜成像儀的光譜分辨率與入射狹縫的寬度成反比,因此要獲取更高的光譜分辨率,就需要不斷減少狹縫的寬度,導(dǎo)致探測(cè)靈敏度降低。隨著光譜成像儀的技術(shù)指標(biāo)越來(lái)越高,所能滿足的需求也越來(lái)越多。其主要分光技術(shù)是邁克爾遜干涉法、三角共路干澀法、雙折射干涉法。

      4. 鏡頭設(shè)計(jì)中的三角形攝影機(jī)布局原理

      人像三要素是指:1、顏色的搭配;2、構(gòu)圖,最常見(jiàn)有三分法構(gòu)圖、黃金分割構(gòu)圖、前景虛化構(gòu)圖;3、用光的角度,可分為清晰呈現(xiàn)細(xì)節(jié)的順光、藝術(shù)感染力強(qiáng)的逆光、突出立體感的前側(cè)光。

      攝影中拍攝人像三要素是顏色的搭配,構(gòu)圖和用光的角度。

      1、顏色的搭配——高級(jí)灰在人像拍攝中的作用

      高級(jí)灰特指一個(gè)色系或一組色。色彩經(jīng)過(guò)調(diào)合純度通常偏低給人的感覺(jué)和諧,而不是單獨(dú)一個(gè)色。因?yàn)樯实倪\(yùn)用關(guān)鍵在于搭配,沒(méi)有一個(gè)色是獨(dú)立存在。

      高級(jí)灰柔和,平靜,穩(wěn)重,和諧,統(tǒng)一,不強(qiáng)烈,不刺眼,沒(méi)有沖突,色彩內(nèi)含的元素是復(fù)雜的而非單純的。這是一種存在于現(xiàn)實(shí)生活中的色彩。

      2、構(gòu)圖

      三分法構(gòu)圖

      三分法構(gòu)圖是最常見(jiàn)最基礎(chǔ)的一種構(gòu)圖方法。用四條線把畫面分為九個(gè)小格子,把拍攝主體放在其中的一個(gè)交叉點(diǎn)或者一條線上,畫面就會(huì)顯得更有活力。

      黃金分割構(gòu)圖

      黃金分割是指將整體一分為二,較大部分與整體部分的比值等于較小部分與較大部分的比值,其比值約為0.618。這個(gè)比值被公認(rèn)為是最能引起美感的比例,因此被稱為黃金分割。

      前景虛化構(gòu)圖

      拍攝時(shí)盡量尋找一些前景,并將它們虛化,用來(lái)形成照片中的“畫框”,也可以稱之為前景。這是一種非常簡(jiǎn)單的給照片增加縱深感和創(chuàng)意的方法,非常有助于強(qiáng)調(diào)主體。前景虛化在拍和花有關(guān)的主題時(shí)運(yùn)用十分廣泛,體現(xiàn)空間感的同時(shí)又能拍出夢(mèng)幻的前景。

      3、用光的角度

      清晰呈現(xiàn)細(xì)節(jié)的順光

      順光,亦稱正面光,主光源在被攝者的正前方。當(dāng)光線照射方向與拍攝方向一致時(shí)為順光,被攝主體會(huì)不易產(chǎn)生陰影,影調(diào)比較柔和,同時(shí)色彩會(huì)鮮艷和細(xì)節(jié)會(huì)很清晰,能隱沒(méi)被攝體表面凹凸及褶皺。

      藝術(shù)感染力強(qiáng)的逆光

      光線與拍攝方向相反時(shí),就會(huì)形成逆光效果,此時(shí)的光線不會(huì)照亮被攝體,反而由于光線與周圍環(huán)境對(duì)比而對(duì)人物形成剪影的效果,簡(jiǎn)潔生動(dòng)。

      突出立體感的前側(cè)光

      當(dāng)光線、相機(jī)和被攝體成為一種三角形的形狀,即為前側(cè)光。前側(cè)光照射下的人物富有生氣和立體感,通常用作主光,前側(cè)光作主光所拍攝的效果,畫面光比較大,立體感強(qiáng)。

      5. 鏡頭調(diào)度三角形原理

      劇本里第一場(chǎng)第一鏡是指第一個(gè)場(chǎng)景里的第一個(gè)鏡頭

      場(chǎng),就是場(chǎng)景的意思,按劇本拍攝進(jìn)行劃分,指當(dāng)天拍攝日程的第幾個(gè)場(chǎng)景,或者是總劇本上的第幾個(gè)場(chǎng)景。鏡,就是鏡頭的意思,將每個(gè)場(chǎng)景里所有拍攝鏡頭調(diào)度包含在內(nèi),只要換了鏡頭就算第幾鏡。為了后期剪輯和前期拍攝方便,拍攝時(shí)候是根據(jù)場(chǎng)景來(lái)逐次殺青的,所以劇本中所有同一場(chǎng)景鏡頭要一次性拍完。因此,在拍戲前會(huì)進(jìn)行打板用來(lái)記錄第幾場(chǎng)第幾個(gè)鏡頭。

      6. 鏡頭的三角形原理是什么

      ‘投射’在屏幕上

      雖說(shuō)是‘三維’,但實(shí)際上我們還是從二維平面的屏幕上觀看的。所以我們必須要把三維的點(diǎn)(x,y,z),變成只有(x,y)的點(diǎn)顯示在平面的電腦屏幕上。形象一點(diǎn)可以說(shuō)三維點(diǎn)的顯示就是這個(gè)點(diǎn)‘投影’在平面的畫布上。

      有些朋友會(huì)說(shuō),我直接把x,y,z的z值去掉不就行了。是的,直接去掉我們就能得到一個(gè)(x,y)的點(diǎn),但是這樣投影下來(lái)圖形沒(méi)有近大遠(yuǎn)小的變化,看起來(lái)稍稍有點(diǎn)奇怪。

      于是我們就有了‘透視投影’,算法是用x,y除以某個(gè)和Z有關(guān)的值w來(lái)得到一個(gè)近大遠(yuǎn)小的透視后的(x,y),這才是我們平??吹阶钫=筮h(yuǎn)小的三維圖像。

      7. 鏡頭設(shè)計(jì)中三角形法則

      1.頭部:模特的頭部非常重要,注意頭部不要抬起,略收的下頜會(huì)讓頭部呈現(xiàn)漂亮的三角形,45度朝向鏡頭,使臉部的比例最恰當(dāng)。不要讓模特頭部朝向鏡頭,扭動(dòng)幅度過(guò)大會(huì)讓畫面看起來(lái)比較奇怪。

      2.頸部:扭動(dòng)幅度不要過(guò)大,防止脖子出現(xiàn)很多褶皺,略微低頭也會(huì)讓頸骨透過(guò)光線表現(xiàn)出比較漂亮的輪廓。脖子上一定要防止模特出現(xiàn)過(guò)多皺紋,影響整個(gè)肩部的美觀。

      3.眼睛:模特的眼睛自然直視前方,稍稍保持長(zhǎng)時(shí)間睜開(kāi)不要眨眼。不要朝鏡頭看,容易露出過(guò)多眼白,看起來(lái)像是翻白眼。前期化妝的時(shí)候一定注意將睫毛刷開(kāi)。

      8. 三角形構(gòu)圖鏡頭

      是平遠(yuǎn)深入的風(fēng)景狀態(tài)

      9. 鏡頭的三角形原理圖解

      攝像頭的工作原理是:被攝物體反射光線,傳播到鏡頭,經(jīng)鏡頭聚焦到CCD芯片上,CCD根據(jù)光的強(qiáng)弱積聚相應(yīng)的電荷,經(jīng)周期性放電,產(chǎn)生表示一幅幅畫面的電信號(hào),經(jīng)過(guò)預(yù)中放電路放大、AGC自動(dòng)增益控制,于由圖像處理芯片處理的是數(shù)字信號(hào),所以經(jīng)模數(shù)轉(zhuǎn)換到圖像數(shù)字信號(hào)處理IC(DSP)。

      同步信號(hào)發(fā)生器主要產(chǎn)生同步時(shí)鐘信號(hào)(由晶體振蕩電路來(lái)完成),即產(chǎn)生垂直和水平的掃描驅(qū)動(dòng)信號(hào),到圖像處理IC。

      然后,經(jīng)數(shù)模轉(zhuǎn)換電路通過(guò)輸出端子輸出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的復(fù)合視頻信號(hào)。

      這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的視頻信號(hào)同家用的錄像機(jī)、VCD機(jī)、家用攝像機(jī)的視頻輸出是一樣的,所以也可以錄像或接到電視機(jī)上觀看。

      圖像數(shù)字信號(hào)處理主是有SonIX(松翰)和VIMICRO(中星微)等。

      10. 主觀三角形鏡頭

      用三個(gè)機(jī)位拍攝:即內(nèi)反打、外反打、頂角三個(gè)機(jī)位構(gòu)成一個(gè)三角形,這樣既有主觀鏡頭又有客觀鏡頭。

      11. 拍攝三角形原理

        三角光是一種布光法。也叫三點(diǎn)布光法,是人物攝影照明中的基本布光光位。即主光、副光、輪廓光的光位連起來(lái)構(gòu)成一個(gè)三角形。是人物照明中三種基本光線。三角光的類型和用法:  

      1、正三角。三角形光斑平行鏡頭或靠近鏡頭這邊稱為正三角光。這類布光受光面窄,人物面部的另一邊大部分都在陰影中。這種光立體感強(qiáng),人物五官得到強(qiáng)烈的凸顯與強(qiáng)調(diào),適合矯正臉型拍攝?! ?/p>

      2、倒三角。三角型光斑遠(yuǎn)離鏡頭一邊、暗區(qū)小的那類光叫倒三角光。這類光讓人物面部受光大,立體感減弱,比較適合五官比例好,但臉型偏瘦的人像拍攝布光。

       
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