1. 綠幕攝影棚布置
因?yàn)榫G幕都是拍攝特技鏡頭的背景幕布,演員在藍(lán)幕、綠幕前表演,由攝影機(jī)拍攝下來(lái),畫(huà)面在電腦中處理,摳掉背景的藍(lán)色或綠色,換上其他背景。
其他技術(shù):
摳藍(lán)技術(shù)是指在攝影或攝像時(shí),以藍(lán)色為背景進(jìn)行拍攝,在后期制作時(shí)使用特技機(jī)的“色鍵”將藍(lán)色背景摳去,改換其他更理想的背景的技術(shù),目的是使演員及道具看起來(lái)好像是在其他更理想的背景下拍攝的。
基本概念:
為了達(dá)到摳藍(lán)的目的,在拍攝時(shí),要求演員和道具不能使用藍(lán)色。藍(lán)色背景要求光線均勻,不能有陰影和色差。為了達(dá)到更換背景的目的,除了摳藍(lán),也常常“摳綠”,即采用綠色背景拍攝。
無(wú)論摳藍(lán)還是摳綠,一般都要在攝影棚內(nèi)進(jìn)行,因?yàn)橹挥袛z影棚才能把光線布置得盡可能地均勻。行業(yè)內(nèi)把這種專門用于摳藍(lán)的攝影棚叫做“藍(lán)箱”。
擴(kuò)展資料:
技術(shù)特點(diǎn):
藍(lán)色是人類皮膚的補(bǔ)色,用藍(lán)幕作背景應(yīng)該是最容易實(shí)現(xiàn)摳象的, 近年來(lái)特技拍攝更多采用綠幕,也許是綠幕使用的熒光綠色在電腦系統(tǒng)中更容易與前景分離,同時(shí)這種顏色較為明亮,不易產(chǎn)生黑邊。
在亞洲,一般使用藍(lán)幕,而在歐洲,一般使用綠幕。主要是因?yàn)闅W洲人藍(lán)眼睛的居多,使用藍(lán)幕的話,后期摳像容易把演員的眼珠摳掉。
使用示例:
舉個(gè)大家都知道的例子,電視劇西游記里孫悟空騰云駕霧的鏡頭,就是在藍(lán)幕前拍攝的,再經(jīng)過(guò)處理?yè)Q成天空的背景。當(dāng)然現(xiàn)在的技術(shù)要成熟得多,看起來(lái)也就沒(méi)有那么“假”。現(xiàn)在好萊塢有些電影,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了全部在綠幕前拍攝,完全不用真實(shí)背景。
2. 綠幕攝影棚布置圖片
綠幕影棚需要隔音。
6×2米 或 2×3米的背景,除非你的舞蹈,是站著不動(dòng)的! 一個(gè)展臂,就已近2米了。這還必須在遠(yuǎn)處拍! 背景必須大于你的舞蹈活動(dòng)范圍。 且拍攝距離越近(鏡頭的焦距越?。尘熬鸵酱?; 所以,通常拍這類視頻,都用長(zhǎng)焦距遠(yuǎn)距離拍。這時(shí)背景稍大于你的舞蹈活動(dòng)范圍就可以了。否則必須大很多,才不至于出背景。
3. 綠幕棚搭建
電視劇《初戀那件小事》主要是取景于寶龍街道東部影視城
關(guān)于東部影視基地
這個(gè)取景地,深圳東部影視產(chǎn)業(yè)園占地面積巨大,且包含著六大設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)的攝影棚,面積從三百平方米到四千平方米不等,且還有著八百平方米的服化道和置景空間,為來(lái)這里拍攝電視劇的人們提供了很好的拍攝空間和條件!
另外,這里于2008年成立以來(lái),至今已經(jīng)為三十多個(gè)劇組提供著拍攝的條件,且之前很火的《外星女生柴小七》也是在這里取景的,另外還有著《心靈法醫(yī)》、《乒乓》、《獵襲》、《新喜劇之王》等都是在這里取景。
這個(gè)取景地點(diǎn),從實(shí)景棚到綠幕棚設(shè)施都很齊全,因此也很受很多影視劇的喜歡!
4. 綠幕攝影棚布置效果圖
背景紙經(jīng)濟(jì),但較背景布不耐用。
植絨布和無(wú)紡布材質(zhì)不同,無(wú)紡布較多見(jiàn),不怕皺容易清潔。
5. 綠幕攝影棚布置圖
斯塔克大廈在電影中位于紐約曼哈頓,大廈本身是通過(guò)電腦合成移植到紐約的。場(chǎng)景合成在這一類的影片中非常常見(jiàn),很多大型的場(chǎng)景都是在攝影棚中通過(guò)綠幕拍攝,再用電腦合成背景的。
6. 攝影棚綠布背景圖
1.切換成第三人稱視角:普通的Vive程序是在玩家頭盔的位置擺放兩個(gè)虛擬camera對(duì)應(yīng)右眼,分別生成左右眼的畫(huà)面?zhèn)鹘oHMD,然后將其中一只眼的畫(huà)面復(fù)制到PC屏幕上。
為了讓屏幕上產(chǎn)生第三人稱視角的游戲畫(huà)面,就需要在和玩家一定距離外擺放一個(gè)額外的虛擬camera,并且鏡頭要對(duì)準(zhǔn)玩家所在位置。
之后PC上顯示的不再是左右眼畫(huà)面的復(fù)刻,而是由這個(gè)額外的camera單獨(dú)繪制的(會(huì)增加一定的渲染負(fù)擔(dān))。
2.將體驗(yàn)者的影像錄制下來(lái) : 因?yàn)槲覀冎恍枰婕冶救说挠跋?,并不需要看到房間里的桌子、墻壁等背景。所以要用到摳 像技術(shù)。
在錄制的時(shí)候,讓體驗(yàn)者在一個(gè)周圍是綠布(或者其他顏色)的房間里,然后用一個(gè)攝像機(jī)(webcamera或者專業(yè)的攝像機(jī))錄制他玩游戲時(shí)的影像。
最后在捕捉到的視頻中將綠色去掉,就只剩下人的影像了。
3.將游戲畫(huà)面和攝像機(jī)影像合成:在1.和2.中我分別提到了一個(gè)虛擬攝像機(jī)和一個(gè)真實(shí)的攝像機(jī)。為了讓他們拍到的影像能合 成起來(lái),需要保證他們的視角是一樣的。
也就是說(shuō),假如虛擬攝像機(jī)在游戲里的位置是主角左前方2米、朝向和主角的朝向成120度角,那么要保正現(xiàn)實(shí)中攝像機(jī)在體驗(yàn)者左前方2米,朝向和體驗(yàn)者朝向成120度角。
這就需要借助第三個(gè)手柄來(lái)定位和定向。
將額外的手柄綁在攝像機(jī)上,或者將手柄和攝像機(jī)綁在同一個(gè)位置上,原則是確保它們相對(duì) 位置、相對(duì)朝向是不變的。
這樣當(dāng)現(xiàn)實(shí)中攝像機(jī)移動(dòng)時(shí),游戲通過(guò)感知手柄的位置變化,也相應(yīng)地改變虛擬攝像機(jī)的位置。
然后,把游戲中的物體按位置分為兩類,一類是前景,位置在攝像機(jī)到玩家之間,另一類是背景,位置在玩家之后。最后把背景、體驗(yàn)者影像、前景合成成視頻。 一、硬件部分:
1. 攝影棚:墻和地面鋪上綠布,5m*5m。2. 攝像機(jī):兩種方案 a) 低成本:是webcamera,例如Logitech Webcam C930e b) 高成本:專業(yè)攝像機(jī)+視頻采集卡。
例如Sony A7S II 3. 高性能主機(jī):因?yàn)橥瑫r(shí)需要運(yùn)行Vive游戲和錄像,對(duì)配置要求較高。顯卡推薦980ti,CPU推薦i7-4790以上。
4. 第三個(gè)手柄:目前Vive只能連接兩個(gè)無(wú)線手柄,所以需要用一個(gè)長(zhǎng)一點(diǎn)的USB線來(lái)連接第三個(gè)手柄。
5. 4K屏幕:為了合成1080p視頻,屏幕需要能放得下多個(gè)1080p窗口。 二、軟件部分:
1.Unity3D + SteamVR:目前只有Unity3D制作的程序支持MR模式。只要游戲用的SteamVR版本是1.0.8或以上,就可以用于拍攝。否則需要開(kāi)發(fā)商升級(jí)SteamVR后再發(fā)布一個(gè)版本。
2.OBS或者其他視頻合成軟件。
7. 綠幕影棚搭建
因?yàn)榫G幕都是拍攝特技鏡頭的背景幕布,演員在藍(lán)幕、綠幕前表演,由攝影機(jī)拍攝下來(lái),畫(huà)面在電腦中處理,摳掉背景的藍(lán)色或綠色,換上其他背景。
其他技術(shù):
摳藍(lán)技術(shù)是指在攝影或攝像時(shí),以藍(lán)色為背景進(jìn)行拍攝,在后期制作時(shí)使用特技機(jī)的“色鍵”將藍(lán)色背景摳去,改換其他更理想的背景的技術(shù),目的是使演員及道具看起來(lái)好像是在其他更理想的背景下拍攝的。
基本概念:
為了達(dá)到摳藍(lán)的目的,在拍攝時(shí),要求演員和道具不能使用藍(lán)色。藍(lán)色背景要求光線均勻,不能有陰影和色差。為了達(dá)到更換背景的目的,除了摳藍(lán),也常常“摳綠”,即采用綠色背景拍攝。
無(wú)論摳藍(lán)還是摳綠,一般都要在攝影棚內(nèi)進(jìn)行,因?yàn)橹挥袛z影棚才能把光線布置得盡可能地均勻。行業(yè)內(nèi)把這種專門用于摳藍(lán)的攝影棚叫做“藍(lán)箱”。
8. 綠幕拍攝燈光布置
白墻摳像需要燈光。
辦公室白墻證件照用太陽(yáng)光,拍攝證件照用對(duì)燈光可以讓證件照的效果更好,如果是照相館,可以使用專業(yè)的影室閃燈+柔光箱,如果想要節(jié)約成本可以用反光傘,分別在人物的前方左右45度各一盞均勻打光。如果是拍攝白底證件照可以在身后放置一盞影室閃燈。
我們自己在家拍攝照片制作證件照,沒(méi)有專業(yè)的設(shè)備,那么盡量在白天靠近窗邊,使用日常的光線。