1. 動漫與攝影師是什么意思
卡卡西化名斯凱亞發(fā)生在火影忍者動漫中第276集,漩渦鳴人和宇智波佐助等人都想看看卡卡西面具下的臉,所以想到各種方法摘下卡卡西的面具,最后連木葉12小強(qiáng)的其他九人也參與了進(jìn)來,但是每次都被卡卡西完美躲過去。
但是鳴人和佐助他們不知道其實(shí)身邊的攝影師斯凱亞其實(shí)就是卡卡西,整集動漫可能只有邁特凱知道斯凱亞是卡卡西
2. 動漫中的攝影師
攝影師起名字叫皮卡丘的話也不錯,因?yàn)檫@個名字有想象力,使人聯(lián)想起好象動漫之類的東西,很多小孩子多喜歡的名字,能給人有很大的想象空間,而攝影師的工作就是要發(fā)揮出自己的想象力,這樣子拍出來的照片才不呆版,才能使人喜歡的,才能照出亮麗的自己。
3. 關(guān)于攝影師這類型的動漫
動漫靠手動畫出來的,看起攝影還要把它投放到電影膠片上,所以還是需要攝影
4. 動漫里的攝影是干嘛的
1、企劃,一般由監(jiān)督、腳本家和制片人參與,決定做一部怎樣的動畫,大體上關(guān)于什么,是原創(chuàng)還是原作改編(原作改編的話原作者也會參與)2、腳本,顧名思義,腳本家開始寫腳本.構(gòu)思劇情,先從整部劇的角度寫,然后具體到每一集每一句臺詞。一部動畫的劇情可以是一個人全包辦,也可以請不同人負(fù)責(zé)不同集的故事3、設(shè)定,從人物設(shè)定、背景設(shè)定到美術(shù)設(shè)定,為了使得后面制作時畫師畫圖時能有個基本的參考,首先需要為動畫涉及的角色、環(huán)境等進(jìn)行基本的設(shè)定4、分鏡,當(dāng)拿到每集具體的臺本(就是該集腳本)后,每集會由專人負(fù)責(zé)畫分鏡,分鏡就是把腳本轉(zhuǎn)化為畫面作為每集的基本框架,比如空間關(guān)系、鏡頭運(yùn)動感、鏡頭時間、臺詞劃分和一些無法畫出來地方的文字描述等(有時候甚至能夠指定搭配的BGM),繪制時可以不需要很精細(xì)5、構(gòu)圖(layout又稱為L/O),根據(jù)分鏡稿,首先需要進(jìn)行l(wèi)ayout,分鏡是相當(dāng)比較粗糙的一個設(shè)計(jì),那么人物在畫面中究竟處于什么位置、有什么樣的動作,背景究竟該怎樣、鏡頭要如何運(yùn)動,光源等等,需要有l(wèi)ayout指示清楚。等layout檢查完畢后才能交由原畫畫前景、美術(shù)人員畫背景。因?yàn)樵嫸际且訡UT為單位進(jìn)行作畫,所以若干不需要轉(zhuǎn)換背景的CUT都會有L/O作指示6、原畫,即前景畫作畫,根據(jù)layout和分鏡稿,以CUT為單位(1CUT一般為一段動作),將里面的畫面具體畫出來,可以簡單理解為整部動畫里的關(guān)鍵畫,比如轉(zhuǎn)身的畫面,原畫師可能會畫張正面、畫張轉(zhuǎn)一半、再畫張完全轉(zhuǎn)好的。(在電影里就是充當(dāng)演員的角色了)7、動畫,負(fù)責(zé)補(bǔ)齊兩張?jiān)嬛g的那些畫,讓整個動作和畫面流暢。日本動畫雖然說是24幀/秒,但實(shí)際上根據(jù)慣用的Limited Animation有限動畫技巧,動畫實(shí)際上一般為8幀/秒(3コマ)或者12幀/秒(2コマ)。8、色指定,在開始上色前要為圖上的各個部分指定色彩,任何部分都不能漏過9、上色,顧名思義,就是將畫好的圖掃描入電腦,按照色指定規(guī)定的顏色對圖逐一進(jìn)行上色6-9、背景,就是繪制背景,和原畫、動畫、上色同時進(jìn)行9、攝影,將之前畫完的人物、背景等一系列東西在電腦上進(jìn)行合成,并可以添加一些攝影專有的視覺特效、打光效果、濾鏡等,現(xiàn)在常見的3DCG技術(shù)也是在這步合成進(jìn)動畫的。10、剪輯、錄音、合成、視頻編輯后完成(注,聲優(yōu)配音過去一般在動畫出成品但未完全剪輯前進(jìn)行,現(xiàn)在很多都在分鏡畫完后,對著掃描入電腦中的類似底稿的“ラフ原”直接配音)
5. 動漫和攝影的關(guān)系
我國動漫產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入快速發(fā)展期,較政府補(bǔ)貼使其更加追求質(zhì)量與效益。2018年我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值為1712億元,電視動畫生產(chǎn)數(shù)量為241部,時長為8.63萬分鐘。隨著動漫文化的不斷發(fā)展,初步估計(jì)2019年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)1941億元。
我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)已進(jìn)入快速發(fā)展期
我國動漫的發(fā)展起步較早,從20世紀(jì)20年代開始制作動畫,1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創(chuàng)動畫走向衰落。進(jìn)入21世紀(jì),國家出臺政策對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶植,原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)重新興盛起來,并持續(xù)快速發(fā)展。2007年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅為186萬分鐘,而2018年達(dá)到了241萬多分鐘;同時2018年我國國產(chǎn)動畫票房達(dá)到16.9億元,同比增長了27.1%。
我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值逐年增長,2019年有望達(dá)到1941億元
我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實(shí)力進(jìn)一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設(shè)扶持背景下,動漫生產(chǎn)集群帶和產(chǎn)業(yè)區(qū)培育初現(xiàn)端倪,動漫展會和交易氣氛活躍。2013-2018年我服哦動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值總體呈逐年增長態(tài)勢,2018年我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值為1712億元,隨著動漫文化的不斷發(fā)展,初步估計(jì)2019年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)1941億元。
我國動漫電影票房和數(shù)量占電影市場比重呈波動上漲態(tài)勢,未來潛力巨大
2013-2019年我國動漫電影票房和數(shù)量占總電影票房和數(shù)量比重呈波動上漲態(tài)勢。2019年我國動漫電影數(shù)量占總電影數(shù)量比重為14.46%,動漫電影占總票房比重為11.48%,均2018年有所上漲,可見我國的動漫產(chǎn)業(yè)未來具有廣闊的發(fā)展空間和市場潛力。
未來,動漫產(chǎn)業(yè)的需求和供給都將保持高速增長,主要動因有:
——以上數(shù)據(jù)來源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
6. 動畫攝影師是做什么的
以前不需要,現(xiàn)在開始需要了,特別是3D動畫,需要是在知識上需要,技術(shù)上還是動畫師實(shí)現(xiàn)的。
比如今年的外國3D動畫大片WALL-E就是請了專業(yè)攝影師羅杰·迪根斯來授課,3D動畫的鏡頭設(shè)計(jì),指標(biāo)參數(shù)調(diào)整,取景藝術(shù)。
3D動畫都如同真實(shí)攝象機(jī)一般去調(diào)節(jié)的,而2D動畫需要攝影基礎(chǔ)。
7. 動畫中攝影是什么意思
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀(jì)20年代。動畫是一門年青的藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽(yù)為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。
8. 攝影師是啥意思
1、指某樣?xùn)|西十分吸引人,以至于把魂都給勾走了。形容美好的事物,具有很強(qiáng)的吸引力,讓人失去了自我,以至于像魂被取走了似的。
2、出處:唐代李白 《赤壁歌送別》:一一書來報(bào)故人,我欲因之壯心魄。譯文:一封封書信向故人報(bào)告情況,,我希望通過這他壯心魄。