這是有區(qū)別的。60幀的影響內(nèi)容量是30幀的2倍,120幀的影響內(nèi)容量是30幀的4倍。細節(jié)會更加細膩,過渡會更加自然,動態(tài)畫面會更加清晰。
具體表現(xiàn)如下:
1、延遲效果不同:如果顯示器的刷新率是60Hz,不管是60幀還是200幀,實際上每秒只能顯示60幀。事實上,雖然顯示器的刷新率只有60幀,但當(dāng)顯卡計算出的幀速率遠高于刷新率時,當(dāng)上一幀只是要顯示在屏幕上或只有一部分顯示在屏幕上時,一些顯示器可以直接加載下一幀。
2、顯示效果不同:如果顯示器的刷新率是120Hz或更高的。60幀的時候看到這一幀要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一幀。
如果是120Hz的顯示器,只需要(1000/12=8.3mS)就可以看到下一幀。這相當(dāng)于在網(wǎng)絡(luò)延遲相同的情況下,提前8.3m看到下一幀。
每秒的幀數(shù)(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
擴展資料:
在顯示‘分辨率’不變的情況下,F(xiàn)PS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
每一幀都是靜止圖像,通過快速連續(xù)地顯示幀,形成運動的假圖像。較高的幀速率會產(chǎn)生更平滑、更逼真的動畫。每秒幀數(shù)(FPS)越多,顯示的動作越平滑。
每秒幀數(shù)(FPS)或幀速率表示圖形處理器在處理場時每秒可以更新的次數(shù)。
較高的幀速率會產(chǎn)生更平滑、更逼真的動畫。一般來說,30fps是可以接受的,但是將性能提高到60fps可以顯著提高交互感和真實感。
如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。