1. cr攝影與模擬x線攝影的區(qū)別
VRAY渲染器界面數(shù)量不僅多于Corona渲染器,并且在基礎參數(shù)設定上也相對于繁瑣;
核心算法不同;
Coron渲染器和Vray渲染器在光線的均勻和細膩程度是不相同;
CR渲染器相對VR而言學習起來簡單一些。是通過全局照明(GI)實現(xiàn)模擬真實場景中光線的反彈方式,達到逼真的渲染效果,更適用于模型復雜、材質豐富、場景宏大的模型渲染。
2.支持渲染vray材質物體和大部分MAX軟件自帶的普通材質物體,VRayMtl材質是Vray自帶的一種材質類型,它是Vray材質類型中比較重要的一種材質類型,它的突出之處是可以輕松控制物體的模糊反射和折射以及類似蠟燭效果的半透明材質。
3.提供單獨的渲染程序,更加方便制作者使用。
4.支持散焦特效的渲染、運動模糊效果的渲染。通過較少的參數(shù)控制渲染最終質量。
2. CR攝影與模擬X線攝影的區(qū)別
磁共振成像(MRI)的接收器就是線圈。
CR的接收器就是IP板,IP板還需要特殊的讀取裝置讀取信息和擦除信息。
數(shù)字化X線攝影(DR)的接收器就是平板探測器,探測板又分為直接轉換平板探測器和間接轉換平板探測器。
計算機斷層攝影(CT)的接收器是探測器。
超聲的接收器是各種探頭。
3. cr攝影與模擬x線攝影的區(qū)別與聯(lián)系
CR是數(shù)字X線攝影DR是計算機X線攝影?
1.CR?
CR是X線平片數(shù)字化的比較成熟技術,目前已在國內外廣泛應用。CR系統(tǒng)是使用可記錄并由激光讀出X線成像信息的成像板(imaging plate;IP)作為載體,以X線曝光及信息讀出處理,形成數(shù)字或平片影像。目前的CR系統(tǒng)可提供與屏---片攝影同樣的分辨率。CR系統(tǒng)實現(xiàn)常規(guī)X線攝影信息數(shù)字化,使常規(guī)X線攝影的模擬信息直接轉換為數(shù)字信息;能提高圖像的分辨、顯示能力,突破常規(guī)X線攝影技術的固有局限性;可采用計算機技術,實施各種圖像后處理(post-processing)功能,增加顯示信息的層次;可降低X線攝影的輻射劑量,減少輻射損傷;CR系統(tǒng)獲得的數(shù)字化信息可傳輸給較低存檔與傳輸系統(tǒng)(picturearchiving and communicating system;PACS),實現(xiàn)遠程醫(yī)學(tele-medicine)。?
2.DR?
DR是在X線電視系統(tǒng)的基礎上,利用計算機數(shù)字化處理,使模擬視頻信號經(jīng)過采樣、模/數(shù)轉換(analog to digit,A/D)后直接進入計算機中進行存儲、分析和保存。X線數(shù)字圖像的空間分辨率高、動態(tài)范圍大,其影像可以觀察對比度低于1%、直徑大于2MM的物體,在病人身上測量到的表面X線劑量只有常規(guī)攝影的1/10。量子檢出率(detective quantum efficicncy;DQE)可達60%以上。X線信息數(shù)字化后可用計算機進行處理。通過改善影像的細節(jié)、降低圖像噪聲、灰階、對比度調整、影像放大、數(shù)字減影等,顯示出未經(jīng)處理的影像中所看不到的特征信息。借助于人工智能等技術對影像作定量分析和特征提取,可進行計算機輔助診斷。?
數(shù)字X線攝影包括硒鼓方式、直接數(shù)字X線攝影(direct digital radiography;DDR)、電荷耦合器件(charge coupled device;CCD)攝像機陣列方式等多種方式。數(shù)字圖像具有較高分辨率,圖像銳利度好,細節(jié)顯示清楚;放射劑量小,曝光寬容度大,并可根據(jù)臨床需要進行各種圖像后處理等優(yōu)點,還可實現(xiàn)放射科無膠片化,科室之間、醫(yī)院之間網(wǎng)絡化,便于教學與會診。
4. cr攝影與模擬x線攝影的區(qū)別是什么
1:首先我要告訴你的是我從2000年大學開始用VR到2018年上半年結束,中間從VR1.5跨越VR4.1,除了VR3.6開始的降噪和VR4.1的相機自動曝光有點讓人心動,其它升級可以忽略
2:從燈光體系來開,VR跟CR的架構完全不一樣,VR的燈光首先是偏真實的,燈光操作繁瑣,基本靠經(jīng)驗把控,CR的燈光體系是定位在模擬真實世界的,燈光可以做到只要把位置放對,至于燈光的亮度,顏色,開或者是關,完全可以隨你自己控制,還有CR強大的顏色映射,LUT模塊,光霧光斑模塊是VR一直羨慕不已的,別跟我說VR也有光霧,光斑,用過的人都知道,那就是個垃圾
3:從材質方面,VR因為其燈光架構的問題,材質基本不能很好的表現(xiàn)出來,反射很容易讓紋理發(fā)灰,折射又不夠通透,所以VR渲染出來的圖,PS后期就非常關鍵了,也因此誕生了許多的PS大神,
CR就完全不一樣了,材質紋理,反射細節(jié),折射通透控制的非常真實,可以很輕松的做出真實的材質,至于,CRAO,CR多維子,CR體積材質等,這些都是VR羨慕不已的
4:從CPU實時交互來看,VR對電腦的要求太高,而且同步性不好(自己去試一下就知道了),CR就不一樣的,速度快,同步性好
5:就渲染速度來說,CR4.0的渲染速度比是VR至少快3倍以上
6:對電腦的要求,CPU不用想,都是I77或8系列,因為這些渲染器只對INT的U做了優(yōu)化,AMD就算了吧,內存CR做寫實的圖32G就比較安全了,VR做寫實的圖至少也得24G(前提是真實的燈光,真實的材質,別拿個只有一點反射的垃圾場景來測試,沒意義的)
7:CR跟VR現(xiàn)在都屬于同一個公司,兩個不同的研發(fā)部門,去網(wǎng)絡看看,這2年國外出來的室內外基本都是CR做的,國內很多人還在天天討論VR馬上會取代CR的問題
8:最后,以我的感受,總結出一句,VR做圖是種折磨,CR做圖是種享受
5. cr系統(tǒng)成像相對于傳統(tǒng)的x線成像
cr測試主要測試同AR、BR指標較為類似的指標,其計算公式相似,構造原理相同,應用法則也相似,只是在取值方面,既不是像AR指標中所用的當日開盤價,也不是BR指標中所用的昨日收盤價,而是采用多空雙方均衡點的昨日中間價。
取中間價的目的主要是為了克服股價被偶然因素所扭曲的現(xiàn)象,更真實、客觀地反映股價實際表現(xiàn)。
6. cr攝影與模擬x線攝影的區(qū)別在哪
透光。
從燈光體系出發(fā),他們兩者之間的架構是完全不同的。首先,VR的燈光是更偏真實一些的的,燈光操作繁瑣,基本上是由經(jīng)驗控制的。CR的燈光體系是模擬的真實世界。只要燈光放到正確的位置,亮度、顏色、燈光的開或關都可以自己控制,并且CR有強大的顏色映射、光霧光斑模板。至于VR的光霧和光斑。用過它的人都是身有體會的。