1. 視覺插畫設(shè)計(jì)
視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)指設(shè)計(jì)者利用平面視覺符號(文字、插圖和標(biāo)志),來傳遞出各種信息的設(shè)計(jì),比如報紙、雜志、海報上的平面廣告,道路兩側(cè)的廣告牌、燈箱等等。
視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)的主要課程有:廣告設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、品牌設(shè)計(jì)、編排設(shè)計(jì)等等,不同學(xué)校課程設(shè)置根據(jù)培養(yǎng)方向、教學(xué)特點(diǎn)等會有所不同。
2. 視覺系插畫
視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)。視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)是為傳播特定事物通過可視形式的主動行為。大部分或者部分依賴視覺,并且以標(biāo)識、排版、繪畫、平面設(shè)計(jì)、插畫、色彩及電子設(shè)備等二度空間的影像表現(xiàn)。
視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的過程中發(fā)現(xiàn)了一個現(xiàn)象:傳播、教育、說服觀眾的影像伴隨以文字會具有更大的影響。所具有的含義是:以某種目的為先導(dǎo)的,通過可視的藝術(shù)形式傳達(dá)一些特定的信息到被傳達(dá)對象,并且對被傳達(dá)對象產(chǎn)生影響的過程。
3. 視覺藝術(shù)插畫
1)造型:東方以線條造型為主,利用枝葉的形態(tài)、線條的長短粗細(xì)、曲直頓挫、強(qiáng)弱剛?cè)?、虛?shí)疏密,勾畫出簡潔、飄逸、瘦硬、粗獷的不同造型,單體表現(xiàn)力很強(qiáng),具有構(gòu)圖表現(xiàn)力和欣賞力。
西方以幾何造型為主,注重色塊效果,構(gòu)圖有圓形、半圓形、等腰三角形、火炬形、月形、S形等。
注重群體表現(xiàn)力,有人稱其為色塊插花。
(2)構(gòu)圖:東方注重自然,采用不對稱的均衡,取材廣泛;
西方講究規(guī)則。東方用花忌繁、忌雜;西方花材較多,色彩豐富。
(3)內(nèi)涵:東方講究意境,主觀心意與客觀景物相融合,通過作者和觀者的想像、聯(lián)想進(jìn)行創(chuàng)作和欣賞。
西方注重外觀視覺效果,強(qiáng)調(diào)外形和色彩的裝飾,雍容華貴,熱烈奔放。
4. 視覺插畫設(shè)計(jì)師
動漫設(shè)計(jì)更貼近插畫師的工作。
5. 插畫視覺傳達(dá)
插畫
開放分類: 藝術(shù)、概念、繪畫、插畫、辨析
插畫又叫插圖就是用來解釋說明一段文字的畫。
簡單的說來,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫,統(tǒng)統(tǒng)稱為“插畫”。插畫,在拉丁文的字義里,原是“照亮”的意思。望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現(xiàn)今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過這個“照亮文字”的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強(qiáng)藝術(shù)的感染力。
插畫的應(yīng)用范圍
廣告、雜志、說明書、海報、書籍、包裝等平面的作品中,凡是用來做“解釋說明”用的都可以算在插畫的范疇。
插畫的表現(xiàn)形式
人物、自由形式、寫實(shí)手法、黑白的、彩色的、運(yùn)用材料的、照片的、電腦制作的,只要能形成是“圖形”的,都可以運(yùn)用到插畫的制作中去。
商業(yè)插畫:為企業(yè)或產(chǎn)品繪制插圖,獲得與之相關(guān)的報酬,作者放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán)的商業(yè)買賣行為。
插畫現(xiàn)狀
插畫最發(fā)達(dá)的地方:美國是插畫市場非常發(fā)達(dá)的國家,欣賞插畫在社會上已經(jīng)成為一種習(xí)慣。一方面有大量獨(dú)立的插畫產(chǎn)品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。另一方面插畫作為視覺傳達(dá)體系(平面設(shè)計(jì)、插畫、商業(yè)攝影)的一部分,廣泛地運(yùn)用于平面廣告、海報、封面等設(shè)計(jì)的內(nèi)容中。美國的插畫市場還非常專業(yè)化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數(shù)碼類、純藝術(shù)風(fēng)格類、幽默類等多種專業(yè)類型,每種類型都有專門的插畫藝術(shù)家。整個插畫市場非常規(guī)范,競爭也很激烈,因?yàn)椴瀹嬎囆g(shù)家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。
插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業(yè)動漫已經(jīng)有了龐大的市場和運(yùn)作隊(duì)伍。而動漫是插畫產(chǎn)業(yè)的一個重要分支。在CG技術(shù)(Computer Graphics,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn))進(jìn)入插畫領(lǐng)域之前,靠手工繪制的動畫就已經(jīng)成了日本的朝陽產(chǎn)業(yè)。今天的年輕一代則越來越傾向于使用電腦數(shù)碼技術(shù)。
而在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟(jì)第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計(jì)出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。
與此同時,香港和臺灣的插畫設(shè)計(jì)師還在尋找著屬于自己的產(chǎn)業(yè)之路,盡管他們的作品都有著明顯的學(xué)步日本的痕跡。
插畫教育:北京印刷學(xué)院、北京服裝學(xué)院、北京廣播學(xué)院、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院等院校,都在近兩年開設(shè)了插畫或與插畫相關(guān)的專業(yè),但是教學(xué)內(nèi)容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業(yè)插畫。
但在國外,插畫教育和市場的結(jié)合很緊密。很多知名的插畫師都是各個大學(xué)的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業(yè)意識帶到學(xué)校。
今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和廣告插畫4種形式。實(shí)際在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片
6. 視覺插畫師是什么意思
插畫教學(xué)培訓(xùn)班一般都是以基礎(chǔ)扎實(shí)為主,從教授基礎(chǔ)的線條比例透視圓錐透視明暗大體構(gòu)圖光影關(guān)系的認(rèn)識到整體的色彩關(guān)系造型的概念,讓學(xué)生在基礎(chǔ)上訓(xùn)練學(xué)生最后合理的提高整體的畫面效果。
在插畫學(xué)習(xí)中需要各種各樣的色彩表現(xiàn),單個人的繪畫經(jīng)驗(yàn)有限往往單色彩最后成果都不理想,因此我們需要從整體的色彩感覺上去把握色彩的搭配,其中要合理把握色彩冷暖關(guān)系大的色彩明度搭配,也就是所謂的色彩對比度。
這樣的繪畫表現(xiàn)就能讓畫面達(dá)到一種非常完美的統(tǒng)一性,從而讓作品更容易打動人心,即使單人的畫面突然增加了一幅巨大的單人插畫作品也能用視覺上大的色彩對比營造出非常突出的效果。也能讓單人或群體的繪畫作品內(nèi)容更加合理。