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      3d電影攝影(3d電影效果視頻)

         2023-03-14 02:42:15 admin110
      核心提示:1. 3d電影攝影第一階段:技術(shù)發(fā)明期(1832-1895年)1832年,比利時物理學家約瑟夫.普拉托和奧地利大學教授丹普弗爾利用“視象殘留”原理先后發(fā)明了“詭盤”,這種玩具由固定在一根軸上的兩塊圓

      1. 3d電影攝影

      第一階段:技術(shù)發(fā)明期(1832-1895年)

      1832年,比利時物理學家約瑟夫.普拉托和奧地利大學教授丹普弗爾利用“視象殘留”原理先后發(fā)明了“詭盤”,這種玩具由固定在一根軸上的兩塊圓形硬紙盤構(gòu)成,在前面紙盤的圓周中間刻上一定數(shù)目的空格,后面紙盤上繪上一個個人的連續(xù)動作畫面,用手旋轉(zhuǎn)后面的紙盤,透過空格觀看,就使靜止的分解圖像產(chǎn)生了動感

      1834年,英國人霍爾納發(fā)明“走馬盤”,這種“走馬盤”是在硬紙上畫有一連串的形象,他預示著未來影片的雛形。

      1851年起,英國人阿歇爾、法國人杜波斯克等人經(jīng)過多次實驗,終于取得了使單張的靜止的照片拍攝變成了“活動照相”的拍攝的成功,即在短時間內(nèi),將一組連貫的動作姿態(tài),用逐張拍攝的方法分解性地拍攝出來。它的出現(xiàn)意味著直接拍攝活動形象有了可能。

      1877年,埃米爾.雷諾改進“走馬盤”,制成“活動視鏡”,利用“深景“和”特寫”,可以使人看到活動的圖像。

      1878年,英國攝影師愛德華·梅勃立奇用24架照相機連續(xù)攝影的方法,將奔馬飛馳的動態(tài)形象栩栩如生地展現(xiàn)出來。在攝影史上完成了一次重大的飛躍,人類的第一個電影鏡頭就此產(chǎn)生。

      1882年,法國生理學家馬萊發(fā)明了一種新型的攝影機,名叫“攝影槍”。用一架攝影槍取代了多架照相機拍攝的功能,并再現(xiàn)出更為流暢的分解動作。

      1888年,馬萊和埃米爾.雷諾創(chuàng)造了“光學影戲機”,人們開始可以在幕布上看到幾分鐘的活動影戲,并利用幻燈拍攝了第一部動畫片。

      1889年, 美國柯達公司創(chuàng)始人喬治·伊士曼制作成功電影軟片,從而革新了感光材料。

      1891年愛迪生發(fā)明了35毫米的軟質(zhì)膠片,至此,電影攝影機發(fā)明和制作已趨于完成。

      1892年,愛迪生發(fā)明“電影視鏡”,單個的觀眾可以透過電影視鏡箱體頂部裝有放大鏡的窺視窗口,來觀看箱體內(nèi)膠片上的活動電影畫面。

      1894年,愛迪生使用了10臺電影視鏡在美國紐約進行了電影史上的首次商業(yè)演示。電影視鏡不僅標志了美國電影文化的誕生,而且對歐洲產(chǎn)生了重大的影響。

      第二階段:無聲電影期(1895-1927年)

      1895年,法國的盧米埃爾兄弟在愛迪生的 “電影視鏡”和他們自己研制的 “連續(xù)攝影機”的基礎(chǔ)上,研制成功了“活動電影機”。“活動電影機”有攝影、放映和洗印等三種主要功能。它以每秒16畫格的速度拍攝和放映影片,圖像清晰穩(wěn)定。1895年3月22日,他們在巴黎法國科技大會上首放影片《盧米埃爾工廠的大門》獲得成功。同年12月28日,他們在巴黎的卡普辛路14號大咖啡館里,正式向社會公映了他們自己攝制的一批紀實短片,有《火車到站》、《水澆園丁》、《嬰兒的午餐》、《工廠的大門》等12部影片。盧米埃爾兄弟是第一個利用銀幕進行投射式放映電影的人。史學家們認為,盧米埃爾兄弟所拍攝和放映已經(jīng)脫離了實驗階段,因此,他們把1895年12月28日世界電影首次公映之日即定為電影誕生之時,盧米埃爾兄弟自然當之無愧地成為 “電影之父”,盧米埃爾創(chuàng)造了最早的新聞片、旅游片、紀錄片、喜劇片等影片樣式。

      1896年,梅里愛對電影所需要的道具、特技、劇本、演技等關(guān)鍵因素進行改良,無聲電影正式起步。

      1903年,鮑特在《火車大劫案》中第一次用14個場景來構(gòu)成一部電影。

      1912年,大衛(wèi).格里菲斯在《孤獨的別墅》中,創(chuàng)造了“平行蒙太奇”,標志著電影已完全擺脫了舞臺劇的束縛,電影的時空得到了極大的擴展。

      1915年,格里菲斯拍攝出了世界電影史上的經(jīng)典無聲片《一個國家的誕生》,在1916年又拍攝了《黨同伐異》。這兩部被譽為電影藝術(shù)的典基之作,標志著電影成為藝術(shù)的起始,是美國電影史上的里程碑,是當時電影水平的最高境界,也是世界電影史上的兩部經(jīng)典之作。

      同一時期美國喜劇電影大師查爾斯.卓別林橫空出世,創(chuàng)作了《親子尋仙記》、《大獨裁者》、《凡爾杜先生》、《摩登時代》和《淘金記》等經(jīng)典無聲電影。

      1924年,謝爾蓋.愛森斯坦導演了第一部影片《罷工》,創(chuàng)造性地使用了雜耍蒙太奇,把沙俄軍警屠殺工人鏡頭和屠殺牲畜的鏡頭組接在一起,使之交替出現(xiàn),造成了怵目驚心的隱喻。1925年,他導演了世界電影史上最杰出的史詩式的無聲片《戰(zhàn)艦波將金號》,成功地在影片里表現(xiàn)了俄國1905年革命。1927年,他還導演了《十月》。 愛森斯坦的貢獻在于對蒙太奇理論地闡述和藝術(shù)實踐,使之成為一個完整的美學體系。

      第三階段:發(fā)展期(1927-1945年)

      1927年是電影史上具有劃時代意義的一年?!毒羰扛柰酢酚捌恼Q生標志著有聲電影時代的來臨,同時也是電影走向成熟期的標志。聲音使電影由單純的視覺藝術(shù),發(fā)展成視聽結(jié)合的銀幕藝術(shù),實現(xiàn)了電影史上的一次革命,極大發(fā)展了電影的本性,為電影藝術(shù)開拓了新的天地。

      1933年以后,由于技術(shù)的進步,電影制作中同期錄音得以改為后期錄音,電影攝影又變得靈活而富有生氣了。同時,蒙太奇理論和手法都有了較大的發(fā)展。

      1935年,馬摩里安攝制了世界上第一部彩色故事片《浮華世界》。彩色電影的問世,標志著電影從誕生發(fā)展達到了完善成熟的發(fā)展時期,從此電影藝術(shù)進入了新的發(fā)展階段。

      在這不到二十年的時間里,電影獲得了聲音和色彩,具備了電影藝術(shù)的一切必要的表現(xiàn)元素。人們對反對無聲電影的經(jīng)驗開始了總結(jié),并且在運用音響和色彩方面,在探索電影形象表現(xiàn)潛力方面都展開了認真的研究和實驗。

      第四階段:成熟期(1945至今)

      第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束后世界電影呈現(xiàn)多頭并進的曲折發(fā)展時期,電影也已在技術(shù)上達到了完善的地步,此后的技術(shù)發(fā)展不再對藝術(shù)表現(xiàn)有重大的影響。電影從此進入了在藝術(shù)上精益求精的階段,電影這時也不再是單純的娛樂品,而是一門具有極大的社會影響的藝術(shù)。

      2. 3d電影效果視頻

      也是3d效果,有效果。如果VR眼鏡的價格比較高,是在正規(guī)的去買的話,是有效果的。普通電影不是一個感覺。Vr眼鏡更真實,顯示的3D效果更好。

      3. 3d電影攝影機有幾個

      先說說IMAX跟3D電影的區(qū)別,如果電影標榜自己是IMAX電影的話,指的就是他是用IMAX攝影機拍攝的,是3D電影拍攝方式的一種,但是3D電影不一定都是IMAX,也有不少是后期轉(zhuǎn)制成3D的,諸神之戰(zhàn)就是個典型,轉(zhuǎn)制的3D效果就很差勁如果是電影院說這部影片是IMAX3D,而且是在IMAX廳放映就是指放映設(shè)備的區(qū)別的了也有快門式3D,雙機3D,Reald3D等等效果最好的肯定是IMAX廳但是IMAX也有2D的,年后馬上就要上映的碟中諜4就是IMAX2D,但是效果肯定比普通電影好,區(qū)別就相當于你看普通的480P的REVB跟看全幅畫面的1080P的區(qū)別說的有點亂,不明白再追問

      4. 3d電影拍攝

      其實是3D電影在拍攝的時候由兩臺攝像機同時拍攝,就像人的兩只眼睛一樣,拍攝出有細微差別的不同畫面。

      3D電影并不是應(yīng)用了什么復雜的拍攝方法,而是運用了光的原理和人眼看東西的原理。

      5. 3D電影攝影機

      3D電影就是“三維電影”(英語:3-D film),是使用一種立體鏡視覺顯示系統(tǒng),再制畫面將左右眼平面投影影像立體顯現(xiàn)成像,令觀眾對影像產(chǎn)生非現(xiàn)實的立體深度。

      技術(shù)上,通常采用兩臺攝影機擺設(shè),同步拍攝影像,取得主體左右側(cè)體的立體感。

      觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結(jié)合為單一三維影像畫面。

      現(xiàn)代電腦技術(shù)已能夠不采用傳統(tǒng)雙機拍攝,使用CGI電腦特效制作三維電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡。

      鏡片其實是一對透振方向互相垂直的偏振片。

      其原理是平時我們只有用兩只眼鏡看物體才能產(chǎn)生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,制成正片。

      在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種先偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每只眼睛只能看到相應(yīng)獨立的一個圖像。 就會像直接觀看時那樣產(chǎn)生立體的感覺。擴展資料:

      1、歷史1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術(shù)具有不少限制。

      之后從RealD 3D等技術(shù)發(fā)展及《阿凡達》等三維電影流行后,立體影片才近一步被廣泛推廣。

      有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經(jīng)成功拍攝兩部三維電影2、技術(shù)電腦生成圖像為使用計算機產(chǎn)生的影像,更精確的如應(yīng)用在影片中的3D特效,還有在電視節(jié)目、廣告及印刷媒體中也很常見。

      在電腦游戲中常使用的即時運算圖形都屬于CGI的范圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面。

      在影院看的是立體版本的IMAX和 RealD技術(shù)。

      為營造出立體景深,IMAX 3D采用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映。

      RealD則采用雙投影機及圓偏振光放映,目前IMAX 3D放映時采用偏光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體影像。

       
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