1. 撲克牌人物圖片簡筆畫
孩子注意力差,導致上課、做事都很容易分神,這幾乎是大部分父母們的煩惱。其實,孩子的這些表現(xiàn)大部分是由于注意力缺失造成的。注意力既是智力的基本因素之一,也是想象力、觀察力、記憶力、思維力的準備狀態(tài)。
注意力不是天生的,我們可以通過后天給他們子提供一些幫助來提高孩子的注意力,游戲無疑是一種具有吸引力的方式。
這幾種游戲能夠幫助孩子提升注意力。
連數(shù)字
按照數(shù)字的排列順序,依次畫線,最終畫面上呈現(xiàn)出一幅可愛的簡筆畫。在連線之前家長可以讓孩子猜猜這幅圖最后連完會是什么動物或什么圖形,孩子抱著期待在連線過程中既體會到樂趣,也鍛煉了耐心。
舒爾特表格
在一張白紙上,畫上5X5的正方形表格。將1~25的數(shù)字隨機填入,讓孩子按照數(shù)字正確的排列順序依次指出數(shù)字,爸爸媽媽幫忙計算時間。父母可以根據(jù)孩子的年齡調整表格的難度,可以先做3X3,4X4的表格,之后再逐漸增加表格的數(shù)量,遞增難度。
玩撲克
取三張不同的牌,隨意排列于桌上。如從左到右依次是梅花2,黑桃3,方塊5,選取一張要記住的牌,如梅花2,讓孩子盯住這張牌,然后把三張牌倒扣在桌上,由家長隨意更換三張牌的位置,再讓孩子報出梅花2在哪兒。孩子猜對位置,兩人輪換做游戲。
隨著能力的提高,家長可以增加難度,如增加牌的數(shù)量,增加變換牌位置的次數(shù)、提高變換牌位置的速度,每天堅持玩一定的時間。
機器人聽指令
孩子扮演機器人,家長說出一段指令后,在他的小腦瓜上按三下,說:“機器人,請執(zhí)行指令?!?/p>
家長可以根據(jù)孩子的能力來調整指令的難易程度,比如“請找出《鴨子騎車記》”,是相對簡單的指令;而“請找到封面上有一只騎自行車鴨子的繪本,并將它放到樂高積木的旁邊”,就是稍微復雜一些的指令。
這個游戲的好處是,讓孩子學會認真聆聽,執(zhí)行指令,為入學做好準備。
2. 撲克牌的人物怎么畫
1、方塊K:凱撒,是羅馬的名將和政治家。凱撒在羅馬帝國硬幣上的畫像是側面像。此后,在四張國王K里,只有紅方塊的國王是側面像,其頭發(fā)向內卷,手持戰(zhàn)斧,代表權力。
2、紅桃K:查理曼大帝,法蘭克國王。最早用鑿子在木板上刻他的人物像的職員,因為不小心鑿子滑動后把上唇的胡子刮掉了。此后,印紅桃國王牌都是以這張畫為標本。因而,只有紅桃中才有沒有胡子的國王牌,其頭發(fā)向內卷,把劍舉在頭后。
3、梅花K:亞歷山大,他先是確立了在全希臘的統(tǒng)治地位,后又滅亡了波斯帝國。在橫跨歐、亞的遼闊土地上,建立起了一個西起希臘、馬其頓,東到印度河流域,南臨尼羅河第一瀑布,北至以巴比倫為首都的龐大帝國。他的衣服總是佩帶著配有十字架的珠寶,這是梅花K國王的特點,其頭發(fā)向外卷。
4、黑桃K:大衛(wèi),公元前10世紀以色列國王所羅門的父親大衛(wèi)。他善于演奏豎琴,并在圣經上寫了許多贊美詩,所以在國王K牌上經常有豎琴的圖樣,其頭發(fā)是向外卷的。
5、紅桃Q:名叫朱蒂斯,她是德國巴伐利亞人,嫁給英國斯圖亞特王朝的查理一世。后來查理一世因實行殘暴統(tǒng)治被處極刑,朱蒂斯改嫁。
3. 撲克人物原圖
對稱中心:把一個圖形繞著某一個點旋轉180°,如果它能夠與另一個圖形重合,那么就說這兩個圖形關于這個點對稱,這個點叫做對稱中心.中心對稱圖形:把一個圖形繞著一個定點旋轉180°,與初始圖形重合,這種圖形叫做中心對稱圖形,這個定點叫做旋轉對稱中心.圓是中心對稱圖形,它的對稱中心就是圓心,因為繞著圓心旋轉180°,圓仍能夠與原來相吻合.
4. 撲克牌人物圖片壁紙
紀念碑谷
可以說是一款畫面音樂精美,故事情節(jié)十分打動人的手機游戲,我們第一次玩就被驚艷到了。游戲講訴的是艾達公主為了歸還圣物而開啟的解謎游戲,利用視覺和空間的復雜操作打造出一個絕美的世界,每個畫面可以說是一張絕美壁紙,適合兩個人玩一天~
王者榮耀
王者不用說了,超級適合和家里弟弟妹妹們聯(lián)絡感情的最佳神器,瞬間融入到大家庭里,開黑簡直比出門逛街還好玩~我也是從一只大菜鳥開始升級,每一次開黑的勝利才是最爽的,跟男朋友又多了一個共同愛好。
和平精英
也就是吃雞游戲,我最喜歡去尋寶,讓男朋友為我掩護,盡管不常吃雞,過程還是很歡樂的,只不過偶爾還是會被鄙視。