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      圖片在拍攝時(shí)沒(méi)拍好,然后要裁剪,但是因?yàn)闆](méi)拍好,圖片的情況是拍斜了,不好裁剪,用美圖秀秀,這不是說(shuō)

         2024-08-24 09:52:47 admin660
      核心提示:一、圖片在拍攝時(shí)沒(méi)拍好,然后要裁剪,但是因?yàn)闆](méi)拍好,圖片的情況是拍斜了,不好裁剪,用美圖秀秀,這不是說(shuō)這些要求有點(diǎn)專業(yè)了,最好用PS操作,美圖秀秀沒(méi)這些功能。二、如圖 這種門眼 貓眼效

      一、圖片在拍攝時(shí)沒(méi)拍好,然后要裁剪,但是因?yàn)闆](méi)拍好,圖片的情況是拍斜了,不好裁剪,用美圖秀秀,這不是說(shuō)

      這些要求有點(diǎn)專業(yè)了,最好用PS操作,美圖秀秀沒(méi)這些功能。

      二、如圖 這種門眼 貓眼效果的圖片是怎么用photoshop制作出來(lái)的

      用橢圓選框選擇一張圖片中你要做貓眼效果的地方,(看這張圖片邊緣應(yīng)該做了羽化)你可以ctrl+alt+d羽化幾個(gè)像素然后執(zhí)行濾鏡—扭曲—球面化,完工。。。

      三、如何正對(duì)物體拍照片,把照片拍正了。

      這個(gè)問(wèn)題就是我們?cè)谂慕ㄖz影時(shí)常常遇到的透視問(wèn)題,也就是我們?nèi)绻闷胀◤V角鏡頭站在地面拍攝高樓后,出來(lái)的照片往往看上去是有向后倒的感覺(jué)。有以下三個(gè)辦法解決這個(gè)問(wèn)題。

      1、最奢侈的解決辦法,買一個(gè)移軸鏡頭,在拍攝時(shí)可以反向矯正透視變形。

      2、把你的拍攝視點(diǎn),也就是相機(jī)機(jī)位的高度降到和拍攝物體中點(diǎn)高度相等的高度拍攝。

      3、后期在在PS里矯正。如果要具體方法你可以留言。我基本都是采用最夠這回方法來(lái)矯正圖篇。

      補(bǔ)充回答:看了半天對(duì)LZ的提問(wèn)理解的還是不太清晰!我的理解是你拍的物體在畫(huà)面上不是百分之百的正對(duì)著我們視線,多多少少都有點(diǎn)偏差。如果是這樣我建議你在工作臺(tái)上放一張有細(xì)網(wǎng)格線的背景紙,你在擺放物品的時(shí)候嚴(yán)格的以橫線做參照線,物體與橫線完全平行,而你的相機(jī)取景器的下框邊緣與背景紙中的橫向線條也完全對(duì)整齊,這樣拍出的物體就很正了!

      補(bǔ)補(bǔ)充答案:我真的很佩服樓主的文字表達(dá)能力?。?!

      你買個(gè)三腳架去吧,把相機(jī)裝在腳架上慢慢調(diào)整、慢慢瞄準(zhǔn),拍出的片子又正又清晰!

      你不信試一試!把問(wèn)題加到200分有沒(méi)有人能看懂你的提問(wèn),能幫你說(shuō)清楚?。?!

      別人在幫你解決著問(wèn)題想著辦法,一句好話都沒(méi)有,還這種態(tài)度!素質(zhì)?。?/p>

      四、實(shí)用教程:如何在Photoshop中處理3D模型

      步驟1:導(dǎo)入所有渲染通道

      要立即導(dǎo)入所有通道,請(qǐng)轉(zhuǎn)到File(文件)中的script - 將文件加載到堆棧(Load Files into Stack)...按“瀏覽”按鈕加載所有通道,所有通道將在一個(gè)堆棧中的不同圖層上。

      將所有通道導(dǎo)入到一個(gè)堆棧中的Photoshop中

      步驟2:其他材料的通道

      我已經(jīng)使用不同材質(zhì)的其他通道應(yīng)用于模型,所以我可以改變一些零件的材料。 我想將不同的材料應(yīng)用在肩鎧上,例如用于骨骼,模型金屬部件和的皮膚部位。 在Photoshop中簡(jiǎn)單地渲染另一個(gè)通道并將這些不同的材質(zhì)歸結(jié)起來(lái)更容易。

      額外的通道來(lái)改變一些部分的材質(zhì)

      步驟3:偽表面散射

      雖然我用半透明的材質(zhì)(Human Skin2)渲染了角色的皮膚,但我想通過(guò)給角色皮膚添加一個(gè)紅色的通道(軟粗糙紅色材質(zhì))來(lái)增加這個(gè)SSS效果。 我把這個(gè)層的混合模式放到線性加亮(增加),其不透明度達(dá)到10%,具有非常微妙的效果。

      添加紅色通道來(lái)強(qiáng)調(diào)SSS效果

      步驟4:合成主要通道

      我已經(jīng)合成了4個(gè)主要的分別從keyshot渲染的通道,并改變了他們的混合模式和不透明度,以達(dá)到我正在尋找的結(jié)果。

      - 反射通道(Reflection pass):柔光38%透明度

      - 黃色塑料通道(Yellow plastic pass):柔光50%透明度

      - 半透明通道(Translucent pass):柔光65%透明度

      - 環(huán)境遮擋(Ambient Occlusion):正片疊底20%的透明度遮罩水,我添加了一個(gè)曲線調(diào)整層,使AO通道稍微亮一點(diǎn)點(diǎn)

      合成4個(gè)主要的分別從keyshot渲染的通道,并改變了他們的混合模式和不透明度

      第5步:渲染中復(fù)合照片

      在谷歌上,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)波浪撞擊巖石的照片,并使用遮罩在角色后面進(jìn)行合成。 在將這些圖層(Ctrl Shift Alt E)合并并使用涂抹工具添加一些運(yùn)動(dòng)模糊,以及將照片和3D水融合在一起之前,我將其混合模式更改為淺色。

      將照片合成在角色后面,創(chuàng)造一個(gè)破碎的波浪

      步驟6:調(diào)整層的顏色分級(jí)

      在合成所有渲染通道之后,現(xiàn)在是添加一些調(diào)整圖層來(lái)修改圖像的曝光,顏色和對(duì)比度的時(shí)候了。 我還添加了一個(gè)輕微的減淡層,通過(guò)填充一個(gè)50%灰色的層來(lái)增亮角色的某些部分,并將其混合模式更改為疊加,然后使用Dodge工具繪制我要增亮的區(qū)域。

      添加調(diào)整層,以及一個(gè)輕微減淡層來(lái)增亮角色

      步驟7:增加景深

      我合并了所有之前的圖層(Ctrl Shift Alt E),然后將從KeyShot渲染的深度圖層放入Alpha通道,并將其應(yīng)用于濾鏡模糊 –鏡頭模糊中的鏡頭模糊濾鏡。 在這個(gè)圖片中這是一個(gè)微妙的效果,但它有助于混合角色與背景。

      使用透鏡模糊濾鏡讓KeyShot渲染的深度通道來(lái)增加景深

      步驟8:裁剪并添加暈影效果

      下一步是將圖像更好地組合起來(lái),并添加一些輕微的暈影效果,以便更多地關(guān)注角色。 要?jiǎng)?chuàng)建小插件,只需轉(zhuǎn)到“濾鏡”>“鏡頭校正”,然后轉(zhuǎn)到“自定義”選項(xiàng)卡,并在色差滑塊下找到暈影設(shè)置。 我已經(jīng)在濾鏡窗口中使Vignette相當(dāng)好用,以便我可以輕松地調(diào)整其強(qiáng)度與層不透明度。

      剪裁圖像具有更好的構(gòu)圖,并添加一個(gè)微妙的漸暈,更多地關(guān)注角色

      步驟9:添加云并給波浪添加紋理

      要完成圖像,我添加了一個(gè)云層,并將其放在暈影層下。我使用遮罩把它放在角色和水面后面。我已將其混合模式更改為疊加,并添加了一個(gè)色相/飽和度調(diào)整圖層,以將其與其余圖像混合。

      我還向破碎的波浪添加了額外的水紋理,以顯示更多的細(xì)節(jié),并添加了亮度/對(duì)比度和色相/飽和度調(diào)整圖層,以將其與圖像的其余部分相混合。這是我粉絲藝術(shù)Mer-Man的最后一步。

      增加云以及給波浪添加細(xì)節(jié)

       
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