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      【3ds Max】 - 如何使用分布式渲染?

         2022-04-25 飛特網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)0
      核心提示:分布式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多臺計算機(jī)(或多個CPU)上渲染的一種網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。 有許多方法可以實現(xiàn)這種技術(shù),主要的思路是把單幀劃分成不同的區(qū)域,由各個計算機(jī)或CPU各自單獨計算。 常用的方法是把靜幀劃分成許多小區(qū)域(Buckets),每臺計算機(jī)都渲染一部分buckets,最后把這些buckets合并成一張大的圖像。

      分布式渲染要求

      您必須安裝以下所有應(yīng)用程序:

      1、在從屬服務(wù)器和主服務(wù)器上:適用于3ds Max的Corona Renderer

      2、在從屬服務(wù)器和主服務(wù)器上:3ds Max當(dāng)前的Corona Renderer版本支持的任何版本

      3、在從屬服務(wù)器和主服務(wù)器上:與3ds Max版本匹配的Autodesk Backburner版本——它包含在3ds Max安裝軟件包中,或者可以單獨下載和安裝。您需要具有與3ds Max版本匹配的確切版本(例如,如果使用3ds Max 2019,則為Backburner 2019)。

      4、在從屬服務(wù)器上:Corona DR Server它包含在Universal Installer中,默認(rèn)情況下,它安裝在C: Program Files Corona DR Server DrServer.exe中。

      注意: Autodesk Backburner并未在Corona分布式渲染過程中直接使用,但必須正確運行才能正常工作。

      注意:從Corona V3開始,將DR服務(wù)器安裝在主Corona安裝文件夾的單獨子文件夾中(在V3之前的Corona版本中,將DR服務(wù)器安裝在Corona根文件夾C: Program Files Corona中)

      進(jìn)一步要求:

      • DrServer.exe必須在所有從屬服務(wù)器上運行

      • 所有從站必須位于同一LAN網(wǎng)絡(luò)和子網(wǎng)上

      • 既3dsmax.exe更和DrServer.exe必須被允許在這兩個端口進(jìn)行通信(傳入和傳出連接):TCP 19667和TCP 19668.有時調(diào)整防火墻設(shè)置可能是必要的

      • 參與分布式渲染的工作站和渲染節(jié)點都必須激活Corona Renderer許可證!

      • 不必在從屬服務(wù)器上激活3ds Max。您可以使用演示許可證,甚至可以使用已過期的演示許可證,這對于Autodesk許可條款絕對是可以的,因為3ds Max僅在命令行模式下使用,而看不到用戶界面。

      使用分布式渲染

      1、在所有從站上:運行DrServer 應(yīng)用程序注意: DrServer 不能以高程運行(不能以“以管理員身份”運行)。不要在主計算機(jī)上運行DrServer!

      2、在主PC上:在3ds Max中,轉(zhuǎn)到“渲染設(shè)置”>“系統(tǒng)”>“分布式渲染”,勾選“啟用”復(fù)選框,然后按“搜索局域網(wǎng)”。

      3、在主PC上:等待從PC的地址或名稱出現(xiàn)在列表中(或通過底部的“添加”按鈕手動輸入其網(wǎng)絡(luò)名稱或IP)

      4、在主PC上: 開始渲染

      5、在所有從屬服務(wù)器上: 一段時間后應(yīng)出現(xiàn)一個新的3ds Max實例(已最小化,因此您將無法看到其UI或VFB),然后它應(yīng)開始渲染場景,并將渲染的數(shù)據(jù)發(fā)送到基于主PC的在主服務(wù)器上的DR部署中指定的“同步間隔”時間上。

      6、在主PC上:您可以在Corona VFB的“DR”選項卡中看到“分布式渲染”信息

      注意:您還可以在主PC上的DR卷展欄中選中“在渲染過程中搜索LAN”選項,以使Corona在運行DrServer應(yīng)用程序的情況下搜索任何計算機(jī),并將它們自動添加到渲染中,即使它已經(jīng)啟動。結(jié)果,在渲染過程中某個時刻啟動了DrServer應(yīng)用程序的任何計算機(jī)都將加入,并且由于錯誤或用戶干預(yù)而導(dǎo)致渲染中斷的任何計算機(jī)都將能夠重新加入渲染。

      達(dá)到指定的渲染限制后,或在主計算機(jī)上手動停止渲染后,渲染將停止。在渲染限制的情況下,將根據(jù)主機(jī)統(tǒng)計信息來考慮每個限制,而不是針對每個從屬設(shè)備。例如,如果將限制設(shè)置為10分鐘,則渲染將在主機(jī)上而不是從屬設(shè)備上經(jīng)過10分鐘后停止。如果將其設(shè)置為100次通過,則無論每個從機(jī)已渲染多少次通過,總次數(shù)(在主機(jī)上報告)都將達(dá)到100次后,它將停止。如果使用噪聲限制,則一旦在主機(jī)上報告了目標(biāo)噪聲水平,它將停止。

      分布式渲染疑難解答

      注意:錯誤消息系統(tǒng)將捕獲已知問題,并警告您任何檢測到的問題。這通常對于故障排除很有幫助。

      常見問題:

      • 遇到災(zāi)難恢復(fù)問題時,第一個診斷步驟是始終禁用主節(jié)點計算機(jī)和渲染節(jié)點計算機(jī)上所有已安裝的防病毒/防火墻軟件。

      這并不意味著在使用DR時應(yīng)始終禁用AV/防火墻軟件。但是它可以驗證問題是否與該軟件有 關(guān)。如果是這樣,則可以采取進(jìn)一步措施來解決該問題。

      通常的解決方案是向Windows防火墻添加自定義規(guī)則以允許DR。

      • 將DR與VPN結(jié)合使用

      • “加載應(yīng)用程序時發(fā)生未知錯誤”消息

      • DR服務(wù)器在管理員模式下運行時資產(chǎn)丟失

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