大家可以看到,只要不過(guò)曝,欠曝其實(shí)關(guān)系不大。當(dāng)然,如果真的很欠,那即使用后期也是救不活的。好了,開(kāi)始簡(jiǎn)單介紹下步驟!
后期思路
①主要就是將主體和背景分離;
②分別做4個(gè)(曲線色階亮度飽和度)調(diào)整;
③統(tǒng)一色調(diào);
④增加主體的銳利度,其中的關(guān)鍵難點(diǎn)就是選區(qū)的選擇。
下面正式進(jìn)入教程!我處理的第一步,打開(kāi)LR,做相關(guān)的基礎(chǔ)調(diào)整。
具體步驟:
①處理污點(diǎn)
我喜歡在LR里處理污點(diǎn),不過(guò)其實(shí)用PS處理更好,因?yàn)榭蛇€原。不過(guò)一般情況下污點(diǎn)處理不會(huì)失誤,所以我就一并在LR里面完成了。
我們打開(kāi)污點(diǎn)修復(fù)按鈕,將顯現(xiàn)污點(diǎn)參數(shù)從最小調(diào)整到最大,發(fā)現(xiàn)沒(méi)什么明顯的污點(diǎn),這張圖跳過(guò)污點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系。
②相機(jī)校正
這里校正色差和鏡頭,我一般都會(huì)把暗角去掉。
③變換(水平垂直校正)
即使你拍的時(shí)候用了水平儀,也不能保證沒(méi)有意外,所以我每次都回去做這步,起碼保證水平面正常。
④白平衡色調(diào)偏好調(diào)整
這里其實(shí)是比較關(guān)鍵的,因?yàn)槟阍谶@里的處理結(jié)果會(huì)直接影響你后面的PS處理,不過(guò)這里也不用做大面積的調(diào)整,只需要恢復(fù)明暗關(guān)系就行了。如果你沒(méi)把握的話,你可以嘗試用LR的自動(dòng)功能,直接讓軟件給你恢復(fù)標(biāo)準(zhǔn)的白平衡。
當(dāng)上述4步基礎(chǔ)操作結(jié)束后,我們得到這樣一張圖:
這就是我們?cè)赑S里面處理的基礎(chǔ)圖了,右鍵選擇在應(yīng)用程序中編輯,選擇PS并在PS中打開(kāi)。
我們先整理下調(diào)整的思路,畫(huà)面其實(shí)很簡(jiǎn)單,背景的天空和主體的建筑,所以,我們首先把這2塊單獨(dú)選出來(lái),用什么方法呢?在這里推薦個(gè)很好的插件,InstaMask。
這個(gè)插件可以幫助我們快速的建立選區(qū),這里我們先點(diǎn)擊所有LM,這會(huì)在通道面板里建立所有的18個(gè)明暗通道:
當(dāng)我們審查所有通道的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)中調(diào)4很合適,所以我們拷貝一個(gè),然后在這個(gè)通道里點(diǎn)選命令,圖像-調(diào)整-曲線,將通道處理成這樣:
別急,還沒(méi)結(jié)束,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)還有一些地方?jīng)]有被選中,我們需要用矩形和多邊形套索工具將建筑內(nèi)部的其他非白區(qū)域都選中,然后填充白色,處理完后是這樣:
然后我們用魔棒工具,將建筑的白色區(qū)域選中,注意不要把天空也選進(jìn)去,回到圖層面板(此時(shí)的圖層面板僅有背景一層)。這時(shí)請(qǐng)注意,現(xiàn)在的選區(qū)還沒(méi)有完全選好,優(yōu)化選區(qū)的方法有很多種,在這里我是這樣做的:
①選擇-修改-收縮-2像素
②在魔棒工具欄里面選擇“選擇并遮住”
在選擇并遮住面板中用調(diào)整邊緣畫(huà)筆工具:
將樹(shù)木的邊緣等描邊:
當(dāng)完成后你會(huì)看到描邊邊緣呈現(xiàn)紅色選區(qū),點(diǎn)擊確定,此時(shí)我們已經(jīng)完成了天空和建筑的分離,回到背景圖層,復(fù)制粘貼,將建筑復(fù)制出來(lái)。
保持建筑層選區(qū),執(zhí)行反選命令ctrl+shift+I,在背景層復(fù)制粘貼,將天空部分復(fù)制出來(lái)。
教程到這里,其實(shí)我們已經(jīng)完成了準(zhǔn)備工作,在接下來(lái)的步驟中就方便多了。
這里的選區(qū)選擇是很關(guān)鍵的,直接影響你后面的調(diào)整,如果選區(qū)沒(méi)有選好,你后面的調(diào)整就都是錯(cuò)誤的,會(huì)有很多麻煩的地方。所以,請(qǐng)按照步驟慢慢來(lái)!
我們先來(lái)處理天空層,新建圖層組,再新建曲線,色階,亮度,自然飽和度4個(gè)調(diào)整層,并且都應(yīng)用于當(dāng)前層(點(diǎn)擊圖示下方方塊+箭頭的圖標(biāo)),4個(gè)調(diào)整層的具體數(shù)據(jù)如圖:
【曲線】
【色階】
【亮度】
【自然飽和】
調(diào)整完以后是這樣的:
圖層面板是這樣的:
然后同樣的我們調(diào)整建筑層:
【曲線】
【色階】
【亮度】
【自然飽和】
調(diào)整完以后是這樣的,這里我把天空層隱藏了,肉眼可見(jiàn)的調(diào)整效果相當(dāng)清楚了:
圖層面板是這樣的:
到這里,基本上已經(jīng)和完成圖差不多了。
但是仔細(xì)看下,這圖還是有點(diǎn)問(wèn)題,左右兩邊各有一塊建筑碎片,影響圖的整體效果;左下角有人類出沒(méi);還有地面和樓梯的顏色不協(xié)調(diào)。所以接下來(lái),我們把這些都處理掉!
關(guān)于建筑碎片和人類的問(wèn)題,我們?cè)趫D層最上面新建一個(gè)空白圖層,然后在樣本那里選擇所有圖層,用仿制圖章,輕松復(fù)制掉即可。
至于地面的問(wèn)題,我們復(fù)制背景層,把它放在2個(gè)圖層組上面,并建立蒙版,把原有的地面用筆刷擦出來(lái)就行了。
好了,這樣畫(huà)面就干凈多了。
到這里的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)因?yàn)樘炜蘸徒ㄖ念伾欠珠_(kāi)調(diào)整的,多以稍微有些不統(tǒng)一,于是我又加了一個(gè)漸變映射,并且將圖層屬性調(diào)整為濾色,不透明度改成15%,具體界面如下:
這樣的話,畫(huà)面看上去更舒服更亮。
最后,把所有可見(jiàn)圖層合并,得到圖層3,應(yīng)用濾鏡高反差保留,半徑為3:
然后就把圖層屬性改為疊加,這樣可以令建筑更銳。
接下來(lái)最后的最后就是去噪點(diǎn)了,我們用Dfine濾鏡去噪點(diǎn)(NIK濾鏡中包含),打開(kāi)Dfine手動(dòng)測(cè)量噪點(diǎn):
點(diǎn)擊確定完成,這里注意,我們需要保留建筑的銳度,所以要在這個(gè)圖層上把建筑遮罩起來(lái),建立蒙版復(fù)制建筑選區(qū)填充黑色就好了,最后的圖層面板是這樣的:
完成后得到最終圖: