1. 無主之作背景
485年,北魏孝文帝采納漢族謀臣建議,開始推行均田制,它是封建社會土地國有制的一種具體表現(xiàn)形式。
北魏政府之所以能實施均田制,其前提背景是當(dāng)時因長期戰(zhàn)亂而出現(xiàn)了大量無主荒地。
均田制實行后,北方農(nóng)民的生產(chǎn)和生活比較穩(wěn)定,經(jīng)濟逐漸恢復(fù)和發(fā)展起來;有些少數(shù)民族的貧苦百姓也成為受田農(nóng)民,這促進他們轉(zhuǎn)為農(nóng)耕定居,促進了北方少數(shù)民族的封建化,促進了各族人民的融合;在這同時,政府的財政收也得到了保證。
2. 《無主之作》
《無主之地3》的主線故事流程長度大約在30小時。Paul Sage表示:“如果玩家們只專注于主線流程,我的意思是,就只做主線任務(wù),那么完成主線劇情玩家們需要花費大約30個小時。”
游戲中的主線對話無法跳過,大多數(shù)的BOSS也在主線中,如果你要刷這個BOSS你要重復(fù)去刷。
3. 無主之作背景音樂
中文配音是吳天昊。他今年二十九歲,畢業(yè)于安徽合肥市包河區(qū)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,音樂演唱專業(yè),喜歡唱歌跳舞畫畫彈鋼琴和跳繩,參加學(xué)校合唱團,獲得最佳新人獎。
4. 無主之作 劇照
沒有。
支線任務(wù)對于推動主線劇情沒有任何用處,并不會出現(xiàn)某個支線沒做導(dǎo)致主線不能觸發(fā)的情況。
但如果不做的話,裝備是很難保證的,1周目大部分武器都得靠任務(wù)來獲得,而且支線任務(wù)獎勵的經(jīng)驗也是一大經(jīng)驗來源,如果一個支線都不做直接裸主線的話,到后面怪等級可能會壓你4級甚至更高,那時候打起來會非常吃力再加上武器不行卡關(guān)是很有可能的,所以還是推薦LZ做點支線,選擇些經(jīng)驗獎勵高或者獎勵武器不錯的任務(wù),如果有空閑時間也可以全清,有些支線任務(wù)還是挺有趣的。
5. 無主之作簡介
突擊兵
突擊兵的設(shè)計思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“軍刀炮塔”,而且在游戲過程中這項技能可透過許多有趣的方式得到升級。
比方說能轉(zhuǎn)變?yōu)椤伴L弓炮塔”(LongbowTurret),可在更遠的距離之外進行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助效果,當(dāng)然還有增加火力來對敵人造成更多傷害。
炮塔的外觀因為變大,看起來也更酷了!基本上突擊隊員能使用所有的武器,并且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,并且減少裝填彈藥的時間。總的來說,是一個攻守兼?zhèn)涞慕巧?/p>