說起三點光,業(yè)內(nèi)人士都不會陌生。三點光是照明前輩們最常用的一種布光方法。所以被后人們習(xí)慣的稱它為傳統(tǒng)布光。正是前輩們遺留下來的這個三點布光,使我領(lǐng)悟到了布光原理的真諦,也悟出了這個所謂的傳統(tǒng)光,之所以經(jīng)久不衰的內(nèi)在的深刻含意;更悟出了三點光是寫意性演播室布光演變過程的先驅(qū);三點光是影視劇照明演變的靈魂;三點光是構(gòu)成三維物體與空間在二維圖像中的立體形狀的基石……我在某學(xué)院講課時,有位專業(yè)年輕教師,竟然說:“三點布光早已淘汰了”。我想持這種觀念者,應(yīng)該好好研究一下三點布光的演變過程,就不難讓模糊觀念重新復(fù)蘇。本人之所以把三點布光單獨列為獨立篇章,就是認(rèn)為三點布光,是影視劇、演播室等布光中的核心原理。無論你是攝影、攝像、照明還是照明設(shè)計,只要弄明白三點布光原理,你在布光中就有了方向,你對光的定位就有了設(shè)計依據(jù)。就像影視劇中的拍攝“軸線”,被稱之為“三角形原理”一樣。編攝人員圍繞被攝對象進(jìn)行鏡頭調(diào)度時,為了保證被攝對象在影視畫面空間中的正確位置和方向的統(tǒng)一,攝像機要在軸線一側(cè)180°之內(nèi)的區(qū)域設(shè)置機位、安排角度、調(diào)度景別,這即是攝像師處理鏡頭調(diào)度必須遵守的“軸線規(guī)則”。那么,遵守軸線規(guī)則的原理,便是“三角形原理”。弄明白了三角形原理的演變過程,軸線規(guī)則也自然就明白了。三點光原理、三角形原理,雖一個是照明、另一個是攝影攝像,但它們卻有異曲同工之處。好,下面就要我們剖析三點布光法的原理與演變過程。三點光的起始根源前面說過,三點光是照明前輩們傳下來的傳統(tǒng)布光法,70年代剛接觸照明的時候就聽師傅說三點光,我就對三點光產(chǎn)生濃厚的興趣。師傅是不教原理的,你要問他為什么,他會說“你的眼睛”呢?所以逼著你去想、去悟、去琢磨。通過多年的布光實踐我終于明白了師傅總說“你的眼睛”的含意了。照明這個行當(dāng),必須要用眼睛善于觀察,觀察萬物被光線照射后的千姿百態(tài),觀察自然光線透過窗戶,對室內(nèi)形成的光影變化。因為照明是為視覺藝術(shù)服務(wù)的,人和物再美,人身材再好,若不借助光線的照射,是不可能在影視畫面里顯影的,這個最簡單的道理,人人都心知肚明。藝術(shù)源于生活,高于生活。這句至理名言,也是藝術(shù)家們常掛嘴邊的口頭禪。照明藝術(shù)不也正是如此嗎?事實真理告訴我們,人類一切藝術(shù)作品,都是遵循大自然的生活自然規(guī)律而進(jìn)行模仿、重復(fù)、創(chuàng)作。違背了這個自然的生活規(guī)律,就會失去自然生活的真實性,更談不上所謂的藝術(shù)價值和魅力。三點布光就是模仿大自然的產(chǎn)物,就是依據(jù)太陽光對大自然中的人和物的照射,所形成的立體形態(tài)給人類的啟示而來。有人不禁要問,太陽不就一個點嗎,怎么會出現(xiàn)三點呢?這個問題提的很好,解釋這個疑問咱們首先認(rèn)識一下三點光的起始根源。太陽光的照度范圍,能使整個地球享受到它的溫暖,它究竟有多亮至今仍是一個難以考證的懸題。但有一個現(xiàn)象人們可以考證,就是當(dāng)你斜側(cè)面對陽面時,人物臉的光照造型是最美的,也是最有層次,最有立體感的。人物前側(cè)臉上被照射的光線,被前輩們定為主要光線,就是咱們所談的主光。荷蘭著名大畫家倫勃朗,對這一45°的前側(cè)光情有獨鐘。他所創(chuàng)作油畫的用光,大都是用前側(cè)光勾畫意境。此光后來被人們譽為“倫勃朗光”的稱號。那么副光又是那兒來的呢?副光是大氣層的透射、地面反射、周圍環(huán)境反射等等所形成的。因為副光是反射光,光線性質(zhì)比較軟,故被定為軟光。所以,布光時均在照明燈上加上一層柔光紙。后來人們又發(fā)現(xiàn),當(dāng)人和物體與太陽光成反方向時,人物的輪廓線是那么的突出,頭發(fā)是那么的迷人。因此,在人物布光中又出現(xiàn)了一種光線,那就是逆光。人類清楚地認(rèn)識到,只有三點布光能完成三維物體與空間在二維電視圖像中的立體形狀。只有三點布光才能更好地表現(xiàn)人物的造型藝術(shù)美感。比如,一個圓柱體,要達(dá)到較好的三維形體的表現(xiàn),僅有一次光源是不夠的,還需要二次光源三次光源。特別是在演播室布光,因為演播室設(shè)計是封閉無窗戶拍攝場地,要求無外界光源干擾,是一個漆黑又無反射光線條件的環(huán)境。試想一下,一個圓柱體在無任何有源光線照射的情況下,只僅靠一束光線從某一角度照射,是很難表現(xiàn)其立體形態(tài)的。一個圓柱體固然如此,那么人物呢?說的不雅一點兒,人的頭部相當(dāng)于球體,身體相當(dāng)于圓柱體。要想把人物立體形態(tài),更好地表現(xiàn)在二維的電視圖像中,僅有一點光源,反映出的亮面是不理想的。需要再設(shè)置另外一個光源,把暗面打出層次來,同時控制好光影。為把物體和人物從背景與光度間隔開,還需要從人物背后一定的位置上再設(shè)置一個光源,用光線刻畫人物輪廓,這樣就形成了近似于在三度空間設(shè)置了不同的三點光位,作為再現(xiàn)物體的立體形狀是較完美的一種布光方法。所以說:“三度布光法又是三點布光法的合理延伸”。三點布光與三度布光的概念三點布光法是側(cè)重指燈位在不同的三個點上。靜態(tài)布光中不就是依三點布光法為藍(lán)本,對人物進(jìn)行三點布光造型的嗎?如新聞演播室對播音員的布光造型、專題訪談、智力競賽等等,就連人像攝影也要遵循三點布光才能美化人物。而三度布光法是根據(jù)對人或物體的造型形式,表現(xiàn)出一個具有三度關(guān)系的圖像。動態(tài)布光中的大型文藝晚會,在燈光設(shè)計中,首先考慮的是,如何完美的體現(xiàn)人物在電視畫面中的三度關(guān)系的圖像問題,所以把綜藝晚會布光稱為“立體交叉布光法”。這個所謂的立體交叉指的就是上下左右都必須涵蓋三度布光法。只有這樣,才能創(chuàng)造平面畫面中的立體形態(tài)。熟知三點布光原理,設(shè)計演播室的三度燈光關(guān)系,才會有方向感,才會輕車熟路。那么,三點布光和三度布光的概念原理又是什么呢?上面已經(jīng)闡述了兩者的區(qū)別,更直接的說,三點光源只形成三個點的光源(三盞燈),對人和物進(jìn)行照射。而三度光就不同了,雖然它和三點光同樣來自三個相同方向的三種光源,卻不是三點而是三度。點的概念是一盞燈照射的光源,度的概念確不是一盞燈照射的光源,而是根據(jù)三度關(guān)系的空間、面積和范圍,確立三度照射光源所需燈的數(shù)量,所以三度布光法又是三點布光法的延伸布光法。這就是我為什么要把三點布光法進(jìn)行專章論述。三點布光法和三度布光法從概念上分析是有較大區(qū)別的,但從性質(zhì)理念上分析又是屬于同類布光方法。說三度布光法是三點布光法的延伸布光法,從產(chǎn)生根源上講,三點布光法是依據(jù)自然光線的自然規(guī)律而形成;三度布光法是根據(jù)人和物體處于當(dāng)時所在的環(huán)境、范圍、面積、朝向、拍攝角度等,依據(jù)三點布光原理而形成的三度布光法,目的是對拍攝場地的人和物體的造型更加全面。在演區(qū)范圍內(nèi),無論人物走到演區(qū)任何位置、任何角度、任何方向都有三點光線的照射,使拍攝出來的電視畫面,都會完美的表現(xiàn)出具有三度關(guān)系的立體圖像;使電視畫面在燈光藝術(shù)的照射氛圍中,更好地營造出電視畫面的三度空間——空間感、透視感、立體感。三點布光是構(gòu)成基本布光法的基石第一點光線,稱為主光它規(guī)定了方向、角度、與范圍,規(guī)定了照明光軸與照射角。起著主要造型和確定光影格調(diào)的作用。第二點光線,稱為副光(又稱輔助光)它起著輔助主光未照眀的區(qū)域并通過副光來調(diào)整光比,柔化主光形成的陰影。第三點光線,稱為逆光(又稱輪廓光)前兩度光完成后,需要把物體與環(huán)境隔開,產(chǎn)生一種深度與層次。在第一點光線、第二點光線、第三點光線的共同合作下,完成了三維物體與空間在二維圖像中的立體形狀。這就是我旨意要推薦的所謂的三點布光法的美妙之處,說它是基本布光法的基石我認(rèn)為恰如其分。前面已經(jīng)解讀了三點布光法和三度布光法之真諦。當(dāng)你明白了三點與三度的重要性,你就不難明白,我前面為什么宣布三點布光為“照明演變靈魂”的道理。所謂照明演變靈魂,就是當(dāng)你為演播室設(shè)計布光時,你腦子里始終有三點和三度布光法之魂魄,你說你還有什么照明設(shè)計完不成呢。光線本身就是萬物之靈,“光”這個“靈”畢竟還要依賴人類的“靈魂”去指揮它,設(shè)計它,安排它。如果照明師失去照明設(shè)計理念,等于失去了照明光線本身的“靈魂”。一個失去靈魂的光線它還會有思維敏捷的語言嗎?所以說,我們學(xué)習(xí)照明不能就事論事的死板教條,要活學(xué)活用。從視覺心理“悟”照明語言的內(nèi)在含義,從根本上,從原理上找答案。否則,你永遠(yuǎn)是一個“照明匠”。1、從光源與被攝體之間的相對位置分析三點布光演變:演播室綜藝晚會的立體交叉布光法,就是三度布光與被攝體之間的相對位置的區(qū)域三點布光法。如果人物面向副光,從三點光源學(xué)說來分析:人物的背面為逆光,人物的前側(cè)光便是主光源;如果人物面向前側(cè)光,也就是說人物面向主光位方向:那么主光位則變成了副光位(順光位),而原來的副光此時又充當(dāng)了主光源;人物背朝攝像機,面向逆光方向移動,這時光源與被攝體之間的相對位置,又全部發(fā)生了變化。用三點布光演變原理分析,原來的逆光此時卻變成了副光(面光),面光變成了人物的逆光;隨著人物向后移動位置、角度的變化,側(cè)光、側(cè)逆光又分別擔(dān)當(dāng)起主光的光源。2、從靜態(tài)人物布光法分析三點布光演變:所謂靜態(tài)人物是指人物靜止?fàn)顟B(tài)。如,新聞類節(jié)目;專題訪談類節(jié)目等。新聞類節(jié)目人物面向副光,其前側(cè)光為主光,人物背后為逆光。因是寫意布光藝術(shù),一般人物另一側(cè)還要加一盞修飾光,但此光并沒有名分,它不屬三點光范疇,只是起到修修補補的作用。新聞主持人的三點布光注意幾個演變要點:① 攝像機、副光、人物、逆光要成一條垂直線。② 主光與人物角度一般成45°角,但要視人物臉型胖瘦適當(dāng)調(diào)節(jié)角度(胖角度大,瘦角度小)。注意調(diào)節(jié)主光的高低位置,以形成人物鼻影“等線三角形”為最佳位置。③ 修飾光雖沒名分,但此燈并非限制一盞,可根據(jù)人物臉形的缺陷情況需要,任意加燈進(jìn)行修補。但要嚴(yán)格控制亮度與遮擋。此光以不出現(xiàn)鼻影為最佳修飾光照度。④ 逆、主、副三點光光比為二比一,逆/主(比);主/副(比);副/背景(比)。摳像背景不在此范疇。⑤副光不宜過高。逆光不易過前。逆光以人物輪廓和兩肩平行線條與頭發(fā)光適中為好。副光以調(diào)節(jié)光比、和諧臉部層次、凸顯眼神光為主。3、從動態(tài)人物布光法分析三點布光演變:所謂動態(tài)人物是指人物在演區(qū)前、后、左、右動態(tài)不定。人物無論面朝何種方向,照明光線都必須滿足人物的三點布光和三度布光。如綜藝晚會,無論是獨舞還是群舞,無論是小品還是戲曲表演,演員都不應(yīng)因為光的條件而受到拍攝限制。而是照明要為演員創(chuàng)造自由發(fā)揮的照明空間,達(dá)到電視畫面三度空間的藝術(shù)效果。因此,我們必須事先在照明設(shè)計時,就要考慮周全,用三點和三度布光法來滿足綜藝晚會多人物、多造型、多機位、多角度的用光需求。綜藝晚會直播或錄播均采用多臺攝像機拍攝,每臺攝像機的位置、角度和拍攝畫面構(gòu)圖都有規(guī)范的攝制要求。動態(tài)演員在演區(qū)中的形體方位,有時在同一瞬間中和多臺攝像機發(fā)生相對、背對、側(cè)對、等不同的距離、角度與拍攝方位位移。如果沒有三度布光的區(qū)域范圍光源的設(shè)置,是很難滿足多機位、多角度的拍攝要求的。正是依據(jù)三點布光延伸原理的演變原則,按演區(qū)區(qū)域范圍進(jìn)行了科學(xué)的三度光源布光法,才能表現(xiàn)出一個,具有三度關(guān)系的電視畫面圖像。無論演員走到演區(qū)任何方位,無論攝像機與演員成何種角度,均不會因為光線造型的原因而導(dǎo)致電視畫面黯然無色。4、從三度布光法分析三點布光演變:所謂三度布光法,是根據(jù)人和物體的造型形式,表現(xiàn)出一個具有三度關(guān)系的圖像。也就是說,用三度布光法營造一個可連續(xù)性的三維光區(qū),對人物進(jìn)行照明。如逆光區(qū)、主光區(qū)、面光區(qū)。為了滿足演區(qū)縱、橫深度空間照度,往往間距3米設(shè)一道基調(diào)光(回光燈帶換色器)。大型演播室一般逆光區(qū),至少設(shè)五道基調(diào)逆光;主光演區(qū)兩側(cè)各設(shè)三道光(其中有一道為效果光,兩道為后側(cè)光、側(cè)光和前側(cè)光);舞臺口至觀眾席,面對演區(qū)設(shè)三道面光(副光)。因此,演區(qū)越大,照明燈具數(shù)量就越多,而且逆光區(qū)、主光區(qū)、面光區(qū)(綜藝晚會、舞臺稱面光)的燈具都是按一定光比的比例設(shè)計安裝的。照明燈具有效光斑照度范圍與演播室實際平方面積決定了照明燈具的數(shù)量。無論演播室懸掛多少照明燈具,你只要用三點布光理念去分析、去分類,去對應(yīng)。你就會發(fā)現(xiàn),三大光區(qū)諸多照明燈具,就是三度布光法延伸的翻版。更確切地說,把三個光區(qū)視為三個點,就是三點布光法演變到三度布光法。所以說,綜藝演播室的設(shè)計理念,還是三點光的組合。如下圖所示:5、從全方位動態(tài)布光法分析三點布光演變:所謂全方位動態(tài)布光法是指演區(qū)人物動態(tài)和多機位、多視角、多方位的三點立體布光方法;有時人動機不動,有時機動人不動,有時人和機相反方向運動,這種布光法就是我們常說的“立體交叉布光法”,既要滿足人物的三點布光,又要滿足攝像機捕捉圖像的三度空間,使畫面圖像更富有透視感、層次感、立體感。大型綜藝晚會、演唱會、歌舞晚會、戲曲晚會等都是按三點立體布光這一演變原理進(jìn)行布光設(shè)計的。全方位動態(tài)布光法說白了就是:三點布光法和三度布光法有機結(jié)合體。無論演員朝那個方向移動,機位朝那個方向拍攝,也不管你是一個人或是一群人,也不管是一臺攝像機還是多臺攝像機同時朝各自不同方向拍攝,都能滿足完美的三點布光和三度布光照明。比如:一個人物出現(xiàn)在演播室中,無論是動還是靜,由于人物個體本身面積與燈光間距緣故,從各個角度拍攝單個人物,呈現(xiàn)在個體身上的的光線,始終是三點光線;如果是一群人物,無論是動還是靜,橫列隊還是豎列隊,由于群體面積增大與燈光間距光線的銜接照射緣故,從各個角度拍攝群體人物,呈現(xiàn)在群體人物身上的光線,始終是三度光線。從全方位動態(tài)布光法分析三點布光演變,從以上個體和群體范例去分析三點布光演變,使我們更加清晰地認(rèn)識到,三點布光演變與三度布光延伸的真諦。