1. 體積光參數(shù)
3DMAX渲染體積光的具體步驟如下:
1、首先打開需要編輯的3DMAX文件,點擊“創(chuàng)建”-“燈光”-“標(biāo)準(zhǔn)”-“目標(biāo)聚光燈”。
2、然后在彈出來的窗口中點擊打開大氣和效果中的“添加”。
3、然后在彈出來的窗口中點擊選擇“體積光”,回車確定。
4、然后在彈出來的窗口中點擊打開“設(shè)置”。
5、然后在彈出來的頁面中方調(diào)整體積光的一些參數(shù),在調(diào)整過程中要并列開啟渲染器實時渲染,以便對應(yīng)調(diào)整的參數(shù)效果就可以了。
2. 體積光參數(shù)設(shè)置數(shù)值
準(zhǔn)確叫法是SFP光模塊是小型可熱插拔光收發(fā)一體模塊,在通信行業(yè)使用較廣泛。
SFP光模塊的封裝形式是熱插拔小封裝,目前最高速率可達10G,LC接口為多。SFP的縮寫為SmallForm-factor Pluggable,可以簡單理解為GBIC的升級版本。SFP光模塊體積比GBIC光模塊減少一半,可以在相同的面板上配置多出一倍以上的端口數(shù)量。
3. 體積光shader
目前CPU根據(jù)其應(yīng)用場合主要是分兩類,一是桌面級pc端,二是移動端如手機!目前集成顯卡無論在pc端和手機移動端,顯示核心大都集成在CPU內(nèi)部!所以這個問題問的過于籠統(tǒng)!目前移動手機端因為考慮到功耗和便攜性的體積上,集成度更高,CPU制程更高,目的就是為了解決低功耗,體積占用更小,性能更強!但是PC端尤其是桌面級,不需要過度考慮功耗跟占用面積的問題,以性能處理能力為前提,所以功耗更大,性能更強!更加上目前手機處理器的ARM架構(gòu)的先天設(shè)計初衷,跟桌面級PC基于X86指令集架構(gòu)的設(shè)計初衷,二者應(yīng)用場合不同,性能自然也不能同日而語!
4. 體積光是什么意思
1、ao的定義:ao是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果。
ao的優(yōu)點:可以統(tǒng)一光影,解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,綜合改善細(xì)節(jié)尤其是暗部陰影,增強空間的層次感 、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術(shù)性。利于新手上手,效率高,易于分解壓力。
ao的缺點:對于畫面中的亮部難以調(diào)整,需要后期花費時間在顏色的調(diào)整上。
2、ao相當(dāng)于是說將顏色和冷暖都排除,只考慮素描關(guān)系,新手上手會比較快,但是它的缺點是沒辦法畫亮部,但是后期可以去調(diào)。
3、整體光影是指除了完全收到光照的一個面以外,其他的面都當(dāng)做一個灰面來處理。體積光是指跟他正好相反的面。ao畫法中主要是畫這兩種光,這兩種光都是用正片疊底。兩種光合起來,就有了體積感。深一點的面。
5. 體積光體積云
是我的世界綠風(fēng)材質(zhì)包,不過我估計要電腦配置高級一點才可以,你可以用舒服細(xì)致材質(zhì)包,再加上光影補丁就行了。
光影是sevs v10 體積云 材質(zhì)是舒服細(xì)致材質(zhì)包
其實演說家只是加了一個光影,材質(zhì)包全部是游戲中默認(rèn)的,就連原版高清都沒有加入。只不過因為光影的點綴,才使得游戲中的材質(zhì)變得不一樣,這也是Minecraft中光影最為神奇的地方
6. 體積光設(shè)置
設(shè)置教程
1、在Windows桌面,右鍵選擇NVIDIA控制面板,打開NVIDIA顯卡控制面板。
2、請選擇左側(cè)管理3D設(shè)置,點擊右側(cè)程序設(shè)置。點擊“選擇要自定義的程序”,選中永劫無間啟動程序。
3、下拉頁面至設(shè)置板塊,找到“電源管理模式”并雙擊后面的“最高性能優(yōu)先”
4、降低分辨率提升FPS,不推薦高配置使用,僅推薦未達到官方推薦配置使用游戲內(nèi)設(shè)置體積光質(zhì)量:最低/關(guān)閉體積云質(zhì)量:最低/關(guān)閉環(huán)境光遮蔽:最低/關(guān)閉屏幕空間反射:最低/關(guān)閉抗鋸齒:低/中后期處理:低曲面細(xì)分:低/中特效品質(zhì):低/中模型精度:高貼圖質(zhì)量:高陰影質(zhì)量:低/中NVIDIA相關(guān):全部關(guān)閉抗鋸齒算法:高端AMD選擇TAA,高端N卡選擇SMAA,中低端顯卡直接關(guān)閉垂直同步:關(guān)閉幀率上限:根據(jù)顯示器調(diào)整渲染比例:100