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      單反鏡頭手繪(相機(jī)鏡頭手繪)

         2023-02-18 06:12:12 admin410
      核心提示:1. 相機(jī)鏡頭手繪用軟畫筆,低強(qiáng)度,反復(fù)涂抹。 1.選擇工具箱中的銳化工具。 2.在屬性欄中對銳化工具的筆裝潢屬性進(jìn)行設(shè)置。設(shè)置畫筆為較軟的筆頭,并拖動滑桿將強(qiáng)度降低。 提示:使用軟畫筆進(jìn)行

      1. 相機(jī)鏡頭手繪

      用軟畫筆,低強(qiáng)度,反復(fù)涂抹。 1.選擇工具箱中的銳化工具。 2.在屬性欄中對銳化工具的筆裝潢屬性進(jìn)行設(shè)置。設(shè)置畫筆為較軟的筆頭,并拖動滑桿將強(qiáng)度降低。 提示:使用軟畫筆進(jìn)行涂抹,不會出現(xiàn)難看的生硬邊緣,低強(qiáng)度反復(fù)涂抹有點(diǎn)類似于國畫中的渲染技法,可以使被修改部分和周圍有著優(yōu)秀的過渡,看不出修復(fù)痕跡。 3.設(shè)置筆頭為合適大小。在眼睛部位涂抹,可以看到,筆頭所過之處,圖像會慢慢變得清晰起來,慢慢涂,讓它的清晰度達(dá)到理想即可,千萬不要涂過頭,那樣就會出現(xiàn)難看的雜色和斑點(diǎn)了。 第二種辦法:使用銳化工具,好處是可以按需要進(jìn)行銳化,如果要對整副照片進(jìn)行快速修復(fù),就顯得太麻煩了,那么試試“USM銳化”濾鏡,它是專為模糊照片準(zhǔn)備的一款濾鏡,適合對整幅照片進(jìn)行調(diào)整。 使用菜單“濾鏡→銳化→USM銳化”彈出銳化對話框,在本例中我們設(shè)置較大的數(shù)量值,以取得更加清晰的效果,較小的半徑值,以防止損失圖片質(zhì)量,最小的閾值,以確定需要銳化的邊緣區(qū)域。 提示:數(shù)量值控制了銳化的程度,數(shù)值越高,圖像就越清晰,但并不是數(shù)值越高越好,過高的數(shù)值會使圖片雜點(diǎn)增多,影響質(zhì)量。半徑值用于設(shè)置受影響的像素范圍,即指定邊緣旁邊多大范圍的像素被調(diào)整,如果半徑值很高,圖片會出現(xiàn)大面積的高光與暗部,失去細(xì)節(jié)。閾值是用來確定銳化的像素必須與周圍區(qū)域相差多少,才被濾鏡當(dāng)作邊緣像素并被銳化,閾值數(shù)值較高時(shí),圖像比較柔和,數(shù)值較低時(shí),圖像比較銳利。在調(diào)整這幾個(gè)值時(shí)要多觀察,取最合適的數(shù)值。 第三種辦法:上兩種方法都是常規(guī)的小技巧,如果你想讓照片更清晰,效果更好,那就得使用高反差保留濾鏡和圖層混合模式這兩件法寶了。 1.打開模糊的照片,按“Ctrl+J”快捷鍵,將圖層復(fù)制一層。再按“Shift+Ctrl+U” 快捷鍵,將圖像去色。利用這個(gè)黑白圖層將邊緣強(qiáng)化。 2.使用菜單中的“濾鏡→其他→高反差保留”,彈出高反差保留對話框,設(shè)置數(shù)值為“0.9”左右。單擊“確定”。 3.設(shè)置圖層混合模式為“疊加”,按“Ctrl+J” 快捷鍵復(fù)制圖層,如果圖像還有模糊現(xiàn)象,可以多復(fù)制幾層疊加在上方。 提示:圖像各處并不都是均衡的,在修復(fù)的時(shí)候,有些區(qū)域可能會修過頭,產(chǎn)生雜斑。可以使用橡皮把該處疊加的圖像擦掉。 第四種辦法:超級法寶——TOPAZ濾鏡 如果你對上面三種方法還不滿足,那么,超級法寶——TOPAZ。這是一款非常優(yōu)秀的清晰化濾鏡,它不僅僅可以應(yīng)用于模糊照片清晰化領(lǐng)域,還可以用于對圖片進(jìn)行藝術(shù)加工。它和 Photoshop自帶的銳化濾鏡的計(jì)算方式不同,可以計(jì)算出非常漂亮的手繪效果,十分適合毛發(fā)類、植物類圖像的清晰化和藝術(shù)化。 在安裝了TOPAZ外掛濾鏡之后,打開一張圖片,使用菜單“濾鏡→Topaz Vivacity→Topaz Sharpen”,在Main選項(xiàng)卡中,設(shè)置銳利值為“1.9”。 在進(jìn)入Advanced選項(xiàng)卡,設(shè)置線性特色為“0.84”,可以看到,圖像中的頭發(fā)細(xì)節(jié)立即變得非常清晰,并且進(jìn)行了藝術(shù)化處理,就像用勾線筆一筆一筆畫出來一樣。利用這個(gè)特色,可以制作出手繪的效果。 題圖左側(cè)為原圖,右側(cè)為使用了TOPAZ濾鏡的效果,特別是眼神和頭發(fā),特別清晰。 掌握以上方法,除了可以輕松地將一些因?yàn)殓R頭聚焦不準(zhǔn)的照片恢復(fù)清晰以外,應(yīng)用TOPAZ濾鏡還可以用于調(diào)整手機(jī)拍攝的低分辨率照片,讓它也能達(dá)到清晰的效果。但它對于一些因?yàn)槭值亩秳佣斐傻闹赜?,就無能為力了。用“涂抹工具”來涂抹照片中的重影部分,也可以達(dá)到一定的修復(fù)功能。

      2. 鏡頭 手繪

      二維動畫電影,一個(gè)一秒鐘的鏡頭,需要畫師繪制12張?jiān)?。這個(gè)工作量十分巨大。而101分鐘的電影《羅小黑戰(zhàn)記》就制作了5年之久。羅小黑電影導(dǎo)演曾透露,為電影繪制原畫共7萬多張。

      3. 相機(jī)鏡頭插畫

      個(gè)人推薦米山舞。

       米山舞: 

       國籍:日本

      出生:1988年7月至12日

        米山舞的作品具有超強(qiáng)的鏡頭感,她不僅是一名插畫大師,活中的她還愛好攝影這也使得她的作品中的光影的把控都非常出色,不僅光影把控非常Nice她的構(gòu)圖也極具舞臺感。如果感興趣可以看看她的作品。

      4. 相機(jī)鏡頭繪畫

      1首先,還是做好畫畫前的準(zhǔn)備,在紙上先畫上一個(gè)小圓圈,非常簡單,具體如下圖所示。

      2第二步,在剛剛畫好的小圓的外面,再畫上一個(gè)大一點(diǎn)的圓,如果你覺得先畫小圓再畫大圓不好畫,也可以先畫外面的大圓,再畫里面的小圓,如下圖所示。

      3第三步,在剛剛畫好的大小圓的外面,再畫上兩條直線,注意兩條直線還是平行的,如下圖所示。

      4第四步,把兩條平行的直線,連接起來,這樣就畫好了一個(gè)長方形,如下圖所示,非常的簡單。

      5第五步,我們在大小圓的左邊開始畫,從左往右畫上一條直線,注意與上下兩條邊平行,具體如下圖所示。

      6第六步,這里,我們要畫出相機(jī)拍照時(shí),需要按下的按鈕,長方形的左上角,畫上一個(gè)小小的長方形,如下圖所示。

      7第七步,這里我們再畫上一些小的長方形,對相機(jī)進(jìn)行一些裝飾,相機(jī)的上半部分可以畫一個(gè)小的長方形,右下角的位置也可以畫一個(gè)略微大一點(diǎn)的長方形,具體如下圖所示。

      8經(jīng)過上面的步驟,我們能發(fā)現(xiàn),照相機(jī)已經(jīng)畫好了,最后一步可以給照相機(jī)涂上顏色,可以涂自己喜歡的顏色,最終的效果圖如下,供大家參考。

      5. 相機(jī)鏡頭畫法

      步驟/方式1

      這是種廉價(jià)而歡樂的拍攝方式,還能夠讓孩子體會到攝影的樂趣。用粉筆在柏油路上的一個(gè)區(qū)域繪畫出夢幻般的場景。讓你的孩子或?qū)O子孫女們幫助一起參與設(shè)計(jì),然后讓他們打扮一下,躺在地上融入剛剛繪制的場景當(dāng)中。

      然后找一個(gè)可以觀察到拍攝情況的至高點(diǎn)(比如梯子),外加一支35mm左右的廣角鏡頭。確保整個(gè)拍攝保持較快的節(jié)奏,不斷鼓勵(lì)你的小模特,向他們展示相機(jī)背后顯示的拍攝效果,幫助他們?nèi)谌胱约涸诋嬅嬷械慕巧_@樣做可以保持他們的興趣,而且會讓拍攝變得更有7趣。

      步驟/方式2

      拍攝竅門

      ★ 當(dāng)畫面的對比度不足的時(shí)候,可以選擇在明亮的陰天拍攝。

      ★ 進(jìn)行一系列試拍,以便在手動模式下確保最佳的曝光。如果你依賴自動曝光,相機(jī)的測光系統(tǒng)就可能會在拍攝中過曝,這是由背景黑暗的程度而定的,這需要你進(jìn)行適當(dāng)?shù)呢?fù)曝光補(bǔ)償,然后在液晶屏上進(jìn)行查看。

      ★ 可以考慮用各種黑色的床單代替直接在柏油路上繪畫。這樣能夠允許你在很短拍攝時(shí)間內(nèi)變換多個(gè)場景。

      6. 鏡頭手繪圖

      分鏡是在文字腳本的基礎(chǔ)上,導(dǎo)演按照自己的總體構(gòu)思,將故事情節(jié)內(nèi)容以鏡頭為基本單位,劃分出不同的景別、角度、聲畫形式、鏡頭關(guān)系等,等于是未來影片視覺形象的文字工作本。后期的拍攝和制作,基本都會以分鏡頭劇本為直接依據(jù),所以也稱為導(dǎo)演劇本或工作臺本。 分鏡頭劇本是導(dǎo)演對由文學(xué)形象到視覺形象的轉(zhuǎn)變中的具體化的總體把握和設(shè)計(jì),可以體現(xiàn)導(dǎo)演創(chuàng)作的風(fēng)格特點(diǎn)。 分鏡頭劇本的內(nèi)容一般包括鏡號、景別、攝法、長度、內(nèi)容(指一個(gè)鏡頭中的動作、臺詞、場面調(diào)度、環(huán)境造型)、音響、音樂等,按統(tǒng)一表格列出。 可以說它是影片的拍攝計(jì)劃和藍(lán)圖。 分鏡頭草圖(故事板)的使用可能開始于華特·迪斯尼的第一部卡通片,韋布·史密斯是迪斯尼20世紀(jì)30年代早期發(fā)明故事板的動畫師。不過即使沒有迪斯尼的影響,故事板最近的血親——漫畫書,已經(jīng)扎根于30年代大多數(shù)美國人之中。而電影可以用單一的畫板加以影像化的觀念,成了不可避免的發(fā)展結(jié)果。 希區(qū)柯克也許是最擅長故事板的導(dǎo)演,他使用細(xì)致的圖卡來修飾他的視像和控制拍攝流程,以保證他的原始意念可以完整的被轉(zhuǎn)化成影片。 他手繪的《西北偏北》分鏡圖,如今已經(jīng)成為眾多電影人觀摩學(xué)習(xí)的必讀手冊。對美工師出身的希區(qū)柯克而言,這也是一種借以確認(rèn)他就是影片創(chuàng)作人的途徑。他經(jīng)常會說他的電影還在沒拍之前就已經(jīng)完成了。我們能夠從他在現(xiàn)場很少看取景器的事實(shí)得到證明,因?yàn)楝F(xiàn)場所拍的僅僅是故事板中的等同物,而故事板則老早就已完成。 在好萊塢,幾乎每部電影都會有專門的故事板制作團(tuán)隊(duì)。從早期的默片到現(xiàn)在的大片,故事板的制作是電影籌備前期的必要一環(huán)。分鏡師根據(jù)劇本和導(dǎo)演的意見畫出來的故事板,將畫面的基本構(gòu)圖和運(yùn)鏡時(shí)間等都詳細(xì)地準(zhǔn)備好后,電影開拍,導(dǎo)演幾乎能按照每個(gè)畫面進(jìn)行調(diào)度拍攝。 但是在國內(nèi),因?yàn)橘Y金不夠,這些年才開始慢慢有了分鏡師這個(gè)行業(yè)。一般也就是大導(dǎo)演的片子才會花錢請分鏡師,一些投資小的片子,導(dǎo)演會畫就導(dǎo)演畫,導(dǎo)演不會畫就讓攝影畫,也有干脆不畫的。 而國內(nèi)也有十分重視故事板的導(dǎo)演,徐克就是其一。 例如網(wǎng)上流傳的徐克的電影《狄仁杰之通天帝國》手繪故事板。這么多年來,他始終保留手繪鏡頭的習(xí)慣,靈感來了就會畫上幾筆,《通天帝國》、《七劍下天山》、《蜀山傳》等電影的手繪鏡頭都是無一例外地華麗漂亮。 分鏡的作用主要有這么幾個(gè)目的: 第一,他讓影片創(chuàng)作者得以預(yù)先將他的意念顯現(xiàn)出來,并且可以像作家一樣,通過連續(xù)的修稿來發(fā)展意念; 第二,它可作為與整體制作組成員溝通意念的最佳語言。 分鏡的溝通價(jià)值會因?yàn)橹谱鞯膹?fù)雜程度而增加,但它并不局限于動作場面和高成本的制作,即使是小規(guī)模的、戲劇性的影片也能受益于分鏡頭劇本。 然而故事板最明顯的限制就是它不能表現(xiàn)運(yùn)動,不只是畫面之內(nèi)的運(yùn)動,更重要的是攝影機(jī)的運(yùn)動。另外還有疊化、淡入淡出等光學(xué)效果,也超出故事板的表現(xiàn)范疇,景深和焦點(diǎn)的操縱也是如此。最直接的方法就是用文字注明和概要圖,去形容畫不出來的東西。 下圖可以算得上是動畫故事板的標(biāo)準(zhǔn)格式,當(dāng)然,也有其他的模式,其實(shí)只要表達(dá)清楚導(dǎo)演意圖,故事交待完整就可以。并沒有固定的框架。 這個(gè)表格的最左邊是場景號和鏡頭號。許多初學(xué)者會誤以為一格就是一個(gè)鏡頭號,其實(shí)并不是這樣,有的連續(xù)畫面鏡頭會占用好幾個(gè)格子,是為了詳細(xì)的表現(xiàn)鏡頭的運(yùn)動方式,或鏡頭中角色的行為等。 然后是“畫面”,也就是要把向表現(xiàn)的畫面畫在這些格子里。 “內(nèi)容”、“臺詞”部分則是要寫清楚無法用畫面表達(dá)的和需要加強(qiáng)說明的一些內(nèi)容和拍攝手法,比如攝影機(jī)的運(yùn)動方式、角色的臺詞、表情動作等。 “秒”就是秒數(shù),有的視頻制作可以不必特別精確,不過對于動畫創(chuàng)作而言,很多時(shí)候是要精確到秒的,所以這里主要是標(biāo)注鏡頭時(shí)間的。 最右邊就是音效和特效的說明。 接下來介紹一些分鏡相關(guān)的基本理論知識 一、分鏡頭劇本(故事板story board)繪制要求: 1.體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,創(chuàng)作思想,和創(chuàng)作風(fēng)格。 2.分鏡頭運(yùn)用必須流暢自然。 3.畫面形象須簡捷易懂。 4.分鏡頭間的連接須明確。(一般不表明分鏡頭的連接,只有分鏡頭序號變化的,其連接都為切換,如需溶入溶出。分鏡頭劇本上都要標(biāo)識清楚。) 5.對話,音效等標(biāo)識需明確。(對話和音效必須明確標(biāo)識,而且應(yīng)該標(biāo)識在恰當(dāng)?shù)姆止适掳瀹嬅娴呐赃?。? 二、關(guān)于鏡頭方面的問題 景別:是攝影機(jī)在距被攝對象的不同距離或用變焦鏡頭攝成的不同范圍的畫面。電影為了適應(yīng)人們在觀察某種事物或現(xiàn)象時(shí)心理上、視覺上的需要,可以隨時(shí)改變鏡頭的不同景別,猶如我們在實(shí)際生活中,常常根據(jù)當(dāng)時(shí)心理需要或趨身近看,或翹首遠(yuǎn)望,或?yàn)g覽整個(gè)場面,或凝視事物主體乃至某個(gè)局部。這樣,映現(xiàn)于銀幕的畫面形象,就會發(fā)生或大或小的變化;在鏡頭拍攝上,也就產(chǎn)生了遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等。 在一般的視頻拍攝中,景別的劃分通常有兩個(gè)方式,一種就是以被拍攝人物角色在畫面中被截取部分的多少來進(jìn)行劃分,另一種就是以被拍攝景物在鏡頭畫面中被截取部分的多少來進(jìn)行劃分。按照造型風(fēng)格和表現(xiàn)風(fēng)格來分,景別可分為全景系列和近景系列。其中全景系列包含了大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、大全景、全景,近景系列包含了中近景、近景、特寫、大特寫。 下圖是景別示意圖,(依次為):大特寫、特寫、近景、中景、美式中景、意式中景。 大遠(yuǎn)景:一般用來確定當(dāng)前事件發(fā)生的大場景,同時(shí)也為后面的鏡頭確定故事的情節(jié)關(guān)系。大遠(yuǎn)景典型的拍攝用法都是用于表現(xiàn)地域的廣闊、大城市的天際線、一片街區(qū)或者一片大海等等。一般都是采用靜止鏡頭或在不改變鏡頭畫面結(jié)構(gòu)的情況下緩慢移動拍攝,努力營造一種寧靜、深遠(yuǎn)、空曠、廣闊的意境。一般情況下我們在一部電影的一段情節(jié)開場或結(jié)尾經(jīng)??吹酱祟愮R頭。 例圖:出自電影《龍門飛甲》 遠(yuǎn)景:相對于大遠(yuǎn)景來說,遠(yuǎn)景中的被攝人物或景物通常占鏡頭畫面的1/2甚至1/3左右。它的目的是展示當(dāng)前的地點(diǎn)、被攝主體和行為。這也是一般視頻拍攝中最為重要的鏡頭,它包含了一段視頻片段的幾乎所有要素,遠(yuǎn)景可以描繪一個(gè)足球場、度假中心或者一片海水浴場。此類鏡頭為視頻片段定下了基調(diào),并且展示了主人公的活動空間。 例圖:出自電影《四百擊》 全景:字面意義上來說就可以了解,把一個(gè)人頭頂畫面頂端,腳踩畫面底端,就算全景景別了(人物的全身都可見)。 不過“頂天立地”的拍攝感覺出來的人很“傻”,所以我們要注意在拍攝全景時(shí)要在頭頂和腳底留出來一定的距離,除非及特殊的情況下,不建議主體人物緊貼視頻邊框。 例圖:出自電影《2001太空漫游》 中景:中景的鏡頭畫面范圍一般是指從人物的頭頂?shù)较リP(guān)節(jié)或者腰部的畫面。不過千萬不要把畫面卡在膝蓋和腰部,這是拍攝視頻的大忌。同時(shí)也不要截取到手腕、腳腕等部位。中景和全景的區(qū)別在于包容景物的范圍有所縮小,環(huán)境處于次要地位,重點(diǎn)在于表現(xiàn)人物的上身運(yùn)動。中景畫面是敘事性的景別,所以在平時(shí)的視頻拍攝中占的比例較大。中景在兩人或三人的對話場景中使用最頻繁。臉部的表情和身體語言都能在此景別中得到很好的體現(xiàn)。而鏡頭中還包含了足夠的背景,可以讓觀賞視頻的人獲得更豐富的信息。 例圖:出自電影《亡命駕駛》 近景:近景拍攝主要截取的范圍是在胸部以上。通常此類拍攝主要用于體現(xiàn)主人公的表情和部分肢體動作。近景和特寫的表現(xiàn)手法類似,即視覺效果比較鮮明,有利于對人物的容貌、神態(tài)、衣著細(xì)節(jié)、動作進(jìn)行描寫??梢员憩F(xiàn)人物的感情交流,揭示人物內(nèi)心活動。 例圖:出自電影《閃靈》 特寫:特寫鏡頭是拍攝人像的面部,或被攝物的局部所采用的鏡頭。特寫鏡頭有很多變種,但是總體上拍攝人物是從肩旁上方截取畫面。特寫鏡頭是電影畫面中視距最近的鏡頭,因?yàn)槠淙【胺秶?,畫面單一。表現(xiàn)的對象在整個(gè)環(huán)境中突顯了出來,造成強(qiáng)調(diào)效果。特寫鏡頭能表現(xiàn)人物面部表情的情緒變化,使欣賞者在視覺上和心理上受到感染。 例圖:出自電影《亡命駕駛》 鏡頭角度: 平視:特點(diǎn)是視平線在畫面人物或主體的頭部或上部。(該角度給人平實(shí)和自然的感覺) 俯視:特點(diǎn)是畫面在人物頭部或主體的頂部以上,層次和運(yùn)動比較清晰,但表情不容易被看清。 仰視:特點(diǎn)視點(diǎn)在畫面人物的腰部或主體的下半部以下。形象顯得高大,但也會產(chǎn)生主體形象變形的特點(diǎn)。 混合運(yùn)用通過平視,俯視,仰視的組合來達(dá)到希望的效果。 鏡頭的運(yùn)動:

      拉鏡頭

      推鏡頭

      跟鏡頭(《小飛俠》故事板)

      搖鏡頭

      升降鏡頭(《歲月的童話》故事板)

      組和鏡頭(《紅の豬》故事板)

      另外還有主觀鏡頭和客觀鏡頭,客觀鏡頭指攝像機(jī)處于中性客觀的位置和角度,沒有暗示視點(diǎn)施與者的存在;主觀鏡頭指攝像機(jī)處于場景中某一角色的位置和觀看視角,暗示視點(diǎn)施與者的存在。 鏡頭的基本敘事方法: 順敘:按事情發(fā)生的時(shí)間順序來講故事。 插敘:在中間插敘。 倒敘:先有一個(gè)懸念,再進(jìn)行敘述。 導(dǎo)演準(zhǔn)備好鏡頭計(jì)劃后,將準(zhǔn)備將他們轉(zhuǎn)換為故事板。 其中一種方法就是將他們寫在故事板的格子旁邊。接下來就是添加圖片,這可能是手繪的草圖,也有可能是參考圖片,圖片上可以畫上角色。 導(dǎo)演在制作故事板和想象場景時(shí)可以播放音樂,不同的音樂可激發(fā)不同的想法。在處理戲劇場面時(shí),也可以錄下排練時(shí)的對話,在設(shè)計(jì)場景中播放。 用這樣的方法處理連續(xù)性的畫面,可能需要在完成好幾部影片之后,你的影像化技巧和視覺記憶才有大的改善。較長和更復(fù)雜的段落最終會變得比較容易把握,屆時(shí)你會發(fā)現(xiàn)在分辨哪些鏡頭有效和哪些鏡頭無效時(shí),能力已經(jīng)大幅的進(jìn)步了。 故事板在動畫影片當(dāng)中也具有重要的地位。例如Pixar的《the incredibles》(超人總動員),調(diào)整和觀察故事板花了兩年時(shí)間。這一步做得越多越詳細(xì),后面的步驟就越有指導(dǎo)越方便。 下面來看兩個(gè)動畫分鏡頭的例子: 這是04年比較熱門的法國max卡通渲染短片動畫的故事板 這個(gè)是宮崎駿的《千與千尋》 那么這兩組分鏡哪個(gè)更專業(yè)? 答案是第二個(gè)。 當(dāng)然不是因?yàn)楦袷降膯栴}。首先看法國的那個(gè),第一張是太陽,然后下一張就是一大片草地,然后小女孩跑過。雖然你能夠看得懂,但故事板不是光解釋個(gè)故事,而是要能夠最大程度指導(dǎo)之后動畫制作的時(shí)間(timing)。這個(gè)故事板的第一幅的太陽過渡到第二幅草地,到底是跳出來還是漸漸鏡頭退出還是漸影出?小女孩是從場景外走入,還是直接就在場景里?在這個(gè)故事板完全看不出這些,最多只是個(gè)故事情節(jié)的指點(diǎn),這些在劇本中其實(shí)就可以體現(xiàn),故事板的作用并沒有體現(xiàn)出來。 而宮崎駿的這個(gè),是很專業(yè)的故事板。女主角在汽車窗探望,然后縮頭,然后切換到車內(nèi),然后女主角埋下頭,然后轉(zhuǎn)頭。這種故事板把它拍進(jìn)電腦里,調(diào)整互相的時(shí)間間隔,我們就能得到一個(gè)能對后面動畫很大程度進(jìn)行安排的一個(gè)指導(dǎo)了。 當(dāng)然,在不同的制作成本前提下,我們很多時(shí)候不可能像宮爺?shù)挠霸浩粯幼龅饺绱思?xì)致,小制作的時(shí)候,視頻制作人員可能只有1-3個(gè)人。對于這種情況,我們的分鏡頭要求就并不需要那么高。特別是針對目前公司的一些產(chǎn)品宣傳視頻,簡易的能夠表達(dá)劇本的分鏡圖主要是匯報(bào)時(shí)用,而制作人員開始制作前,是會在這個(gè)基礎(chǔ)上細(xì)化,出一個(gè)執(zhí)行分鏡腳本。否則后面的工作都會受影響。 故事板其實(shí)就是這么多年來電影和動畫總結(jié)下來能最大程度節(jié)約成本的一個(gè)工序。電影最后會成什么樣,不是在最后拍完了才知道,我們應(yīng)該在故事板這環(huán)節(jié)配上音,調(diào)整好時(shí)間就能知道最后的結(jié)果是什么樣了。如果這部分沒有確定好,等后期制作時(shí)才發(fā)現(xiàn)有問題需要修改,那時(shí)候你修改的成本就大了,絕不是在分鏡階段改兩張草稿能解決的問題。 然而隨著技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)有少數(shù)的影片開始采用3D故事板,3D故事板更適用于電影,相當(dāng)于數(shù)字演員的一次彩排。將這些視頻放入編輯軟件,加上對白、音效和配樂,一部完整的電影小樣就產(chǎn)生出來,它相當(dāng)于一部動畫電影,或者說一部電影的動畫版。而效率問題也不是很大,只要把場景和人物搭建完畢,剩下的只需要在畫面中進(jìn)行“組裝”和“擺位”即可。

       
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